
Hungry Horrors combineert op een leuke manier elementen die ik fantastisch vind: koken, kaartgevechten en mythische wezens uit de Britse en Ierse folklore. Het resultaat ziet er erg tof en origineel uit en het spel lijkt een erg unieke draai te geven aan het cardgame-genre.
Wij mogen de beta testen voor de early access release van 19 januari, dus laten we geheel hyped induiken op een nieuw en ander avontuur.
Let op! Dit betreft een Beta versie. Onze preview kan verschillen van de gamerelease

Het koken is tot mijn verrassing erg diepgaand en heel verslavend (je speelt het niet dus maar even een uurtje, je blijft gaan).
Je moet alleen wel echt strategisch nadenken over welke gerechten, kruiden en combinaties je gaat gebruiken om de specifieke smaakvoorkeuren van de monsters te kunnen vervullen. Eigenlijk is elke maaltijd een beetje als een puzzel.
De kaartgevechten voegen daar een extra laagje spanning aan toe: elke zet kan cruciaal zijn, waardoor je de gehele tijd moet opletten en strategieën moet afstemmen op de eigenschappen van de wezens en monsters die je tegenkomt.
Wat voor mijn gevoel het spel zo tof maakt, is de integratie van folklore. Het is interessant om bekende Keltische mythische wezens zoals Jenny Greenteeth of de Bara Brith op een creatieve manier te zien verschijnen. Elk wezen of monster heeft zijn of haar eigen karakter en eet-voorkeuren waardoor de game gevarieerd aanvoelt en het geeft ook nog een beetje een culturele diepgang die niet vaak zo goed in een game wordt verwerkt.
En dan moeten we natuurlijk het schattige kattenhulpje niet vergeten, slim en altijd handig. Dit kleine, charmante diertje maakt de wereld nog levendiger en draagt bij aan de warme, uitnodigende sfeer van het spel. Voor mij zijn het dus dit soort details die Hungry Horrors laten opvallen en de ervaring memorabel maken.
Graphics en sfeer
De graphics van Hungry Horrors zijn naar mijn mening een van de sterke punten van de game (ik bedoel, wie houdt er nu niet van pixelgames?).
De handgetekende pixelart is super schattig en heel sfeervol. Er is veel aandacht voor kleine details die de wereld echt tot leven brengen. De yummie-uitziende gerechten waar ik ook echt constant honger van kreeg en de mythische, bijzondere monsters zijn allemaal goed doordacht ontworpen.
De animaties tijdens het spelen dragen ook nog bij aan de algehele vibe & feels van de game, al vind ik persoonlijk dat sommige acties die je uitvoert toch nog wat haperig kunnen afspelen en er wat ruimte voor verbetering hier in zit. Maar zoals ik in de inleiding al heb aangekaart, is de versie van de game die ik test nog een bèta-versie Wie weet wat ze met de Early Access Release al aangepast hebben!
Ondanks deze kleine issue, geven de stijl en animatie een warme (en erg hongerige) sfeer die naar mijn mening prima past bij de combinatie van koken, cardfights en folklore. Had ik al gezegd dat ik honger had?

Hungry Horrors is echt een fantastisch en grappig doordacht spel dat zowel fans van koken, strategie, cardgames als folklore zouden kunnen waarderen.
De game biedt een heerlijke en hilarische creatieve twist op vertrouwde genres, zit volgepropt met zijn eigen charmante details en strategische uitdagingen, maar laat ook nog duidelijk zien dat er veel potentie is voor de volledige release.
Ben je net als ik, zoekende naar een minder serieuze uitdaging waar eten maken op nummer één staat en mét heerlijke humoristische twist? Dan is Hungry Horrors de game voor jou, die je vanaf 19 januari zelf kan ervaren in Early Access op Steam. Alleen wil ik je wel waarschuwen… je krijgt permanent honger van dit spel.


