Het officiële persbericht
Darkhaven, een nieuwe multiplayer online ARPG die behoorlijk ambitieuze beloftes doet, is officieel van start gegaan op Kickstarter om het streefbedrag van $500.000 te behalen. Halverwege de eerste dag van de crowdfundingcampagne is er al $79.906 opgehaald. De ontwikkelaar van Darkhaven, Moon Beast Productions, legt uit dat de game een volledig procedureel gegenereerde, destructieve sandbox-wereld zal hebben met “Diablo-achtige progressie, vaardigheden en itemisatie", en vrije, open verkenning met een hoge mate van mobiliteit binnen en buiten de gevechten. De Kickstarter loopt tot 20 maart 2026, wat de ontwikkelaar iets meer dan een maand de tijd geeft om het benodigde bedrag binnen te halen. Naast de Kickstarter heeft Moon Beast Productions ook een ontwikkeltijdlijn en een pre-alpha demo op Steam gepubliceerd.
De pre-alpha demo wordt gepresenteerd als de basis van de game en mist, toegegeven, de nodige afwerking. Het dient vooral als een manier voor spelers om de gameplaymechanieken van Darkhaven uit te testen. Moon Beast beweert dat de pre-alpha een “ongefilterde versie is van wat we aan het bouwen zijn, geen afgezwakte teaser", wat suggereert dat spelers veel meer van de spelwereld kunnen verkennen dan een traditionele demo zou toestaan. De ontwikkelaar heeft ook een tijdlijn gepubliceerd waarin wordt uitgelegd waaraan ze hebben gewerkt gedurende de ontwikkeling van de game, als onderdeel van hun Darkhaven-tijdlijn. Hierin wordt onthuld dat Darkhaven naar verwachting rond het vierde kwartaal van 2026 via Steam Early Access zal verschijnen. De studio legt verder uit dat de Kickstarter-financiering zal worden gebruikt voor het ontwikkelen van meer personageklassen en vaardigheden, het uitbreiden van de vijandenlijst, het verder uitbouwen van de lore, NPC’s en quests, en het toevoegen van meer biomen en omgevingsgebeurtenissen.
Moon Beast heeft het volgende te zeggen over de exacte details van de pre-alpha demo:
Wat deze demo is (en wat het niet is)
Dit is een pre-alphaversie. Geen gepolijste preview van “definitieve kwaliteit", maar de basis.
Het doel is simpel: je nu alvast laten kennismaken met de kern van de gameplay en de richting van Darkhaven, en ons helpen testen wat werkt naarmate we verder gaan.
Ja, je zult ruwe kantjes zien, de balans zal verschuiven, sommige dingen zijn nog placeholders en je kunt bugs tegenkomen… Maar! Je speelt ook een demo die dichter bij een echte pre-alpha staat dan een klein, zorgvuldig geselecteerd fragment.
Wat zit er in de demo?
Afhankelijk van hoeveel je ervan houdt om builds te verkennen en systemen tot het uiterste te testen, biedt deze demo meerdere uren aan open ARPG-gameplay.
- Personageprogressie stopt bij level 8
- Eén speelbare klasse in deze build
- 6 vaardigheden verdeeld over 3 vaardighedenbomen
- Eén grote wereldgebeurtenis kan worden geactiveerd via de hoofdverhaallijn
- Eenmaal geactiveerd, zal deze je wereld geleidelijk (en eindeloos) transformeren totdat je hem stopt
- Je hoeft hem pas te activeren wanneer je er klaar voor bent
- Als je een groot probleem tegenkomt, laat het ons dan weten. Zelfs kleine details helpen ons om problemen snel te reproduceren.
Opmerking over multiplayer
- Multiplayer is momenteel onze meest experimentele functie.
- Online spelen is niet gegarandeerd en er kan downtime optreden.
- Het is ingeschakeld zodat we kunnen testen, leren en verbeteren wat er daarna komt.
- Wereld resetten
Serverherstarts zullen wereldfragmenten resetten. Permanente wereldstatusopslag is gepland, maar is er nog niet.
Bronnen: TechPowerUp, Darkhaven on Kickstarter



