Assassin’s Creed: Black Flag Resynced: Overzicht van het gevechtssysteem, tips, slimmere vijandelijke AI, AC Shadows, parkour-elementen

Esther
Door Esther

Het officiële persbericht

Met nog iets meer dan een maand te gaan tot de release van Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, heeft Ubisoft ons een voorproefje gegeven van wat we kunnen verwachten van de nieuwste telg in de langlopende gamefranchise, met name de vernieuwde gevechten, parkour en stealth. De gamestudio toonde een lange lijst met features en updates voor de game, maar in essentie heeft Ubisoft tijd geïnvesteerd om de gevechten reactiever en uitdagender te maken, de parkour responsiever en vloeiender, en de stealth-gameplay boeiender en intuïtiever.

De misschien wel belangrijkste en meest opwindende nieuwe mechaniek in Assassin’s Creed: Black Flag Resynced is de herziening van de gevechten, waardoor vijandelijke NPC’s interessanter zijn om tegen te vechten. Volgens Ubisoft zullen de gevechten in Black Flag Resynced “veeleisender" zijn, dankzij wat zij “Adaptieve Vijanden" noemen. Deze vijanden herkennen aanvalspatronen en passen zich daaraan aan gedurende een gevecht. “Wacht bijvoorbeeld te lang op een parry, en vijanden zullen reageren met onstuitbare aanvallen die niet gepareerd kunnen worden. Gebruik je te vaak een trap, dan zullen vijanden die snel ontwijken. De truc is om af te wisselen tussen aanval en verdediging. Het variëren van je combo’s helpt. Wissel af tussen trappen, veegbewegingen, touwdarts, pistolen en zware slagen aan het einde van je aanvalscombo’s om vijanden in verwarring te brengen." Vijanden hebben ook verschillende archetypen, elk met hun eigen sterke en zwakke punten, zoals de soldaten, die liever in paren werken en aanvallen coördineren, of de Brute, Captain en Demolitionist, waarbij spelers hun verdediging moeten doorbreken voordat ze een takedown kunnen uitvoeren.

Wat betreft parkour en beweging heeft Ubisoft bevestigd dat parkour “sneller en doelbewuster" aanvoelt dan in het originele spel, met speciale aandacht voor het soepeler laten aanvoelen van Edward. Hij zal sneller herstellen na een val, sneller sprongen kunnen maken en na een sprong kunnen rollen tijdens het sprinten, waardoor parkour vloeiender aanvoelt. Geavanceerde parkour, een functie die beschikbaar was in het originele Black Flag en recent is toegevoegd aan Assassin’s Creed Shadows, keert ook terug in Black Flag Resynced. Geavanceerde parkour bevat echter ook de verbeteringen en moderniseringen die met Shadows zijn geïntroduceerd, waardoor spelers meer vrijheid krijgen en vrij kunnen springen om hun eigen shortcuts te vinden, naar believen zijwaarts en achterwaarts kunnen springen, zelfs zonder doelwit, en vrijer over muren kunnen parkouren.

Net als bij het springmechanisme is hurken niet langer gebonden aan het verschuilen achter specifieke dekking. Hierdoor kunnen spelers gemakkelijker rondsluipen en vanuit de schaduwen stealth-kills uitvoeren. De stealth-gameplay omvat ook een breed scala aan stealth-wapens, waaronder een blaaspijl, rookbommen en een touwpijl.

Bronnen: TechPowerUp, Ubisoft

Delen op