Het officiële persbericht
Toen NVIDIA DLSS 5 en de bijbehorende neurale rendering onthulde, draaide een groot deel van de online kritiek op de functie om Capcoms Resident Evil-personage Grace en hoe DLSS 5 haar gezichtskenmerken had veranderd. In een recent interview met Eurogamer hebben Koshi Nakanishi en Masato Kumzawa, de regisseur en producer van de game, gereageerd op de ophef rond DLSS 5 en de algemene ontvangst van de game tijdens en na de lancering. Kumzawa zag de kritiek op DLSS 5 als een positief teken: “Het feit dat veel spelers aangaven dat ze het originele ontwerp van Grace erg mooi vonden en het niet veranderd wilden zien, was positief - het betekende dat we het ontwerp goed hadden gedaan", en dat het een indicatie was dat “Grace zich snel tot een favoriet onder de fans had ontpopt". Nakanishi en Kumzawa gaven geen commentaar op eerdere beschuldigingen dat Capcom de gameontwikkelaars niet had betrokken of zelfs niet van tevoren op de hoogte had gesteld van mogelijke veranderingen aan de personageontwerpen.
Slechts 16 dagen na de release van Resident Evil Requiem waren er al meer dan 6 miljoen exemplaren verkocht, waarmee het de snelst verkopende Resident Evil-game tot nu toe is. Het duo reageerde op het algehele succes van de game: “We waren erg blij met de reacties van spelers over de hele wereld na de release. Vooral omdat we erg geheimzinnig deden om de verrassing voor de spelers te bewaren, met name wat er gebeurt na de terugkeer naar Raccoon City. Toen we de filmpjes en online reacties van mensen bekeken, waren we niet alleen blij dat ze ervan genoten, maar ook opgelucht dat onze strategie de juiste was om dat voor hen te bewaren." Opvallend is dat de ontwikkelaars van Resident Evil gamers publiekelijk hadden opgeroepen om geen spoilers te geven toen het plot van de game kort voor de officiële release online uitlekte.
Bronnen: TechPowerUp, Eurogamer



