NVIDIA’s DLSS 5 zorgt ervoor dat de beeldkwaliteit consistent blijft met de artistieke intentie

Onze nieuwsberichten zijn gebaseerd op de laatste actualiteiten en persberichten.
Esther
Door Esther

Het officiële persbericht

Gisteren onthulde NVIDIA zijn nieuwste DLSS 5-technologie, waarmee gamers voor het eerst realtime neurale rendering krijgen. Zelfs na de aankondiging rezen er echter nog veel vragen over wat DLSS 5 precies kan en hoe het in games werkt. NVIDIA publiceerde een FAQ om een ​​aantal veelgestelde vragen te beantwoorden. Het primaire doel van DLSS 5 is het verbeteren van de visuele kwaliteit door middel van verschillende technieken die scènes creëren met fotorealistische belichting en materialen. Misschien wel het meest interessante aspect is dat DLSS 5 de oorspronkelijke artistieke intentie respecteert door de kleur- en bewegingsvectoren van de game voor elk frame te gebruiken, waardoor het DLSS 5-model aan de specifieke setting wordt gekoppeld. Dit zorgt ervoor dat de output overeenkomt met wat de gameontwikkelaars oorspronkelijk voor elk frame voor ogen hadden. DLSS 5 voegt visuele verbeteringen toe die ervoor zorgen dat elk frame een complete metamorfose ondergaat.

Deze metamorfose wordt in verschillende stappen voltooid. De eerste stap is cinematische belichting, bereikt door middel van complexe effectreconstructie voor realistische huidgloed, schaduwen en meer. Vervolgens is er de materiaaldiepte: DLSS 5 past microrealisme toe op het oppervlak van elk object, zoals een rots of een muur, waardoor een realistische textuur ontstaat die de game-ervaring verbetert. NVIDIA benadrukt dat de nieuwste DLSS-versie temporele consistentie biedt, wat betekent dat de beeldkwaliteit frame voor frame wordt verfijnd om de game-content nauwlettend te volgen, zodat de visuele verbeteringen consistent blijven. Interessant is dat deze technologie samenwerkt met bestaande technieken zoals path tracing, waarbij path tracing zorgt voor nauwkeurige belichting en DLSS het fotorealisme van de belichting verbetert. Dit betekent dat path tracing het algehele schaduwgedrag en de reflecties verbetert, terwijl DLSS 5 ze zo realistisch mogelijk maakt.

Wat de prestaties van DLSS 5 betreft, gebruikte NVIDIA twee GeForce RTX 5090 GPU’s voor de demonstratie op GTC 2026. Eén GPU renderde het spel, terwijl de tweede een volledig DLSS 5-model draaide. Aangezien DLSS 5 naar verwachting in het najaar van 2026 wordt gelanceerd, is NVIDIA van plan dit model te optimaliseren voor gebruik op één GPU met eigen kwaliteitsinstellingen, en, belangrijker nog, het model te verfijnen zodat het bruikbaar is op een reeks GeForce RTX GPU’s. Uiteraard worden de beste resultaten verwacht van de GeForce RTX 5090. Games die debuteren met DLSS 5 zijn onder andere AION 2, Assassin’s Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Where Winds Meet. NVIDIA werkt samen met gameontwikkelaars om meer titels toe te voegen vóór de lancering van DLSS 5.

Bronnen: TechPowerUp, DLSS FAQ

Delen op