Het officiële persbericht
NVIDIA heeft meer details vrijgegeven over zijn Neural Texture Compression (NTC)-technologie, die het GPU VRAM-gebruik tot wel zeven keer kan verlagen. In een technologiedemonstratie tijdens een van de GTC 2026-sessies onthulde NVIDIA dat Neural Texture Compression het VRAM-gebruik in bepaalde scènes kan terugbrengen van 6,5 GB naar slechts 970 MB. Dit werd gedemonstreerd in een video waarin een Toscaanse villa en het interieur ervan werden vergeleken. Met vrijwel geen verschil in textuurweergave, vertegenwoordigt Neural Texture Compression een belangrijke vooruitgang in het behoud van grafische kwaliteit, terwijl er GPU-geheugen vrijkomt voor meer gamecontent. Zo biedt NTC-technologie in zowel de buitenkant van de Toscaanse villa als in de interieurdemo met gedetailleerd serviesgoed gebruikers texturen van hoge kwaliteit met behoud van uitstekende materiaalkwaliteit.
NTC-technologie is een AI-gestuurde textuurweergave waarmee games complexe materialen van hoge kwaliteit kunnen weergeven zonder prestatieverlies. Games kunnen profiteren van de aanzienlijke VRAM-reductie die NTC biedt, terwijl de textuurkwaliteit behouden blijft. Traditioneel gebruiken games blokgecomprimeerde formaten zoals BCn, bijvoorbeeld BC5, BC6 of BC7, die doorgaans worden toegepast in 4×4 pixelformaten en gerenderd door de GPU. NVIDIA heeft echter kleine neurale netwerken getraind die het gewenste pixelformaat en de gewenste textuurweergave kunnen produceren met een fractie van de grootte van traditionele textuurcompressieformaten. In plaats van gigabytes aan VRAM te gebruiken voor texturen, reduceert NTC het VRAM-gebruik drastisch door texturen te emuleren. Dit resulteert in een veel lager VRAM-verbruik of een aanzienlijk verbeterde materiaalweergave, afhankelijk van de doelstellingen van de gameontwikkelaar. Hierdoor kunnen games veel complexere omgevingen integreren zonder prestatieverlies, waarbij NVIDIA’s AI-technologie de werklast afhandelt. Hieronder is een demonstratie van een Toscaanse villa te zien, die laat zien hoe de scène eruitziet.
Als we naar het interieur kijken waar het serviesgoed te zien is, zien we hoe NVIDIA’s NTC-technologie de verkleinde BCn-texturen overtreft en een veel beter resultaat levert, terwijl het dezelfde 970 MB VRAM-capaciteit gebruikt.
Neurale textuurcompressie werkt door een neuraal netwerk te trainen om te begrijpen hoe een texel, de basispixel van een textuurkaart, eruitziet op een specifiek materiaal. NVIDIA heeft deze neurale netwerken getraind voor bijna elk gamemateriaal, waardoor ze klaar zijn voor daadwerkelijke implementatie in games. Dit proces is zo verfijnd dat de output ofwel een realistischere versie bovenop de basistextuurlaag van de game kan leveren, ofwel dezelfde textuurweergave kan behouden voor aanzienlijke VRAM-besparing. Voor een volledige technische uitleg en een kijkje achter de schermen van neurale textuurcompressie kunt u de uitgebreide YouTube-video over deze technologie bekijken.
Bronnen: TechPowerUp



