Review: AOC - Q27G4ZDR
Links; Navigatie;- Inleiding
- Specificaties
- Showcase
- Meet- & Referentieopstelling
- Calman - SDR-analyse
- Calman - SDR-kalibratie
- Calman - HDR-analyse
- Calman - HDR-kalibratie
- Bewegingsprestaties
- Motion-analyse
- Gamingingprestaties
- In de praktijk
- Conclusie

Eerder dit jaar kondigde AOC de AOC Q27G4ZDR, een 26,5-inch QHD-gamingmonitor. Met een QD-OLED-paneel, een beeldverversingssnelheid van 240 Hz en HDMI 2.1 beschikt dit model over specificaties die we doorgaans in een hogere prijsklasse tegenkomen.
Met een adviesprijs van circa € 379,- positioneert AOC deze monitor dan ook opvallend scherp in de markt. Wij hebben de monitor de afgelopen weken uitgebreid getest om te ontdekken waar dit model excelleert en op welke punten concessies zijn gedaan om deze prijs mogelijk te maken.

Hieronder treffen we de specificaties aan van de AOC - Q27G4ZDR:
Onderstaande kenmerken zijn te benoemen uit de specificaties van bovenstaande tabel:
| Categorie | Specificatie | Omschrijving |
| Algemeen | Modelnaam | AOC Q27G4ZDR |
| Serie | AOC Gaming G4 | |
| Schermdiagonaal | 26,5 inch / 67,3 cm | |
| Resolutie | 2560 x 1440 pixels (QHD) | |
| Aspectverhouding | 16:9 | |
| Pixeldichtheid | 110,84 PPI | |
| Pixel pitch | 0,2292 mm | |
| Paneel | Paneeltype | QD-OLED |
| Oppervlakte | Anti-reflectie | |
| Hardheid | 2H | |
| Kleurdiepte | 10-bit (1,07 miljard kleuren) | |
| Kijkhoeken | 178° / 178° | |
| Contrastverhouding | 1.500.000:1 | |
| Helderheid | 400 cd/m² | |
| Kleurweergave | sRGB | 147,6% (CIE 1931) |
| DCI-P3 | 99,1% (CIE 1976) | |
| Adobe RGB | 98,0% (CIE 1976) | |
| Gaming | Refresh rate | 240 Hz |
| Responstijd | 0,03 ms GtG | |
| Adaptive Sync | Ja | |
| NVIDIA G-SYNC | Compatible | |
| HDR | HDR10 | |
| Flicker-Free | Ja | |
| Low Blue Light | TÜV hardwarematig | |
| Console support | PlayStation 5 | 2560 × 1440 @ 120 Hz |
| Xbox Series X | 2560 × 1440 @ 120 Hz | |
| Xbox Series S | 2560 × 1440 @ 120 Hz | |
| Connectiviteit | HDMI | 2x HDMI 2.1 |
| DisplayPort | 1x DisplayPort 1.4 | |
| USB | USB-hub aanwezig | |
| Audio | 3,5 mm audio-uitgang | |
| Ergonomie | Hoogteverstelling | 130 mm |
| Kantelen | -3° / +21,5° | |
| Zwenken | -30° / +30° | |
| Pivot | -90° / +90° | |
| VESA | 100 x 100 mm | |
| Overig | Kensington-slot | Ja |
| Voeding | Intern | |
| Energieklasse | E | |
| Verbruik (standaard) | 63 W | |
| Stand-by | 0,3 W | |
QD-OLED
Dit paneel maakt gebruik van een QD-OLED-paneel: een paneeltechniek waarbij de voordelen van OLED worden gecombineerd met een Quantum Dot-laag. De toevoeging van Quantum Dot-technologie zorgt daarbij voor een efficiëntere lichtopbrengst en een rijkere, meer verzadigde kleurweergave. Bij HDR moet dit vooral zichtbaar worden in heldere scènes met verzadigde kleuren.
GtG
AOC rust de Q27G4ZDR uit met een Gray-to-Gray-responstijd van 0,03 ms (GtG). Gray-to-Gray staat voor de tijd die een pixel nodig heeft om van de ene grijstint naar een andere over te schakelen.
Hoe lager deze waarde, hoe sneller pixels van kleur kunnen veranderen. Dit resulteert in een scherpere bewegingsweergave en minder ghosting of motion blur tijdens snelle scènes.
HDMI 2.1
De AOC Q27G4ZDR heeft tweemaal HDMI 2.1 en eenmaal DisplayPort 1.4. HDMI 2.1 biedt ten opzichte van oudere standaarden meer bandbreedte. Gevolg is dat hoge resoluties, hoge beeldverversingssnelheden en HDR-content probleemloos gecombineerd kunnen worden.
Daarnaast is DisplayPort 1.4 aanwezig, een aansluiting die binnen het pc-segment nog altijd veel wordt gebruikt vanwege de brede ondersteuning voor hoge refreshrates en Adaptive Sync-technologieën.
SDR versus HDR
Dit paneel biedt ondersteuning voor zowel SDR als HDR. Waar SDR jarenlang de standaard was voor beeldweergave, brengt HDR een flinke stap vooruit in helderheid, contrast, kleurvolume en detailweergave. Hieronder leggen we de belangrijkste verschillen uit tussen beide beeldstandaarden:
| Onderwerp | SDR | HDR |
| Helderheid | SDR (Standard Dynamic Range) werkt met een beperkter luminantiebereik. Content wordt doorgaans gemasterd rond 100 nits, hoewel monitoren zelf vaak hogere helderheden kunnen produceren. Hierdoor blijven highlights, zoals zonlicht, explosies of reflecties, relatief ingetogen en minder intens. | HDR (High Dynamic Range) vergroot het helderheidsbereik aanzienlijk. Afhankelijk van certificering, paneeltechniek en schermtechnologie kunnen highlights oplopen van 400 nits tot ruim boven 1000 nits, terwijl details behouden blijven. Hierdoor ogen lichtbronnen feller, realistischer en veel indrukwekkender. |
| Contrast | SDR kent een beperkter contrastbereik tussen zwart en wit. Hierdoor zijn verschillen tussen donkere en lichte elementen minder uitgesproken, wat scènes vlakker kan laten ogen. | HDR biedt een veel groter contrastbereik. Vooral op OLED-, QD-OLED- en Mini LED-schermen zorgt dit voor diepere zwartwaarden, helderdere highlights en een veel krachtiger visueel contrast. |
| Licht / Schaduwen | Door het beperkte dynamische bereik zijn overgangen tussen licht en donker minder subtiel. Helder wit en diepe schaduw liggen dichter bij elkaar, waardoor beeld minder nuance toont. | HDR biedt fijnere gradaties tussen licht en donker. Hooglichten behouden impact, terwijl donkere delen nuance en detail behouden. Dit zorgt voor een realistischer en natuurlijker beeld. |
| Diepte / Schaduwdetail | In donkere scènes lopen details sneller dicht, terwijl heldere delen sneller detail verliezen. Hierdoor gaat beeldinformatie in schaduwen en highlights eerder verloren. | HDR kan detail behouden in zowel zeer donkere als zeer heldere beeldgebieden. Daardoor blijven schaduwdetails zichtbaar en behouden highlights structuur en textuur. |
| Kleurruimte | SDR gebruikt doorgaans de Rec.709 / sRGB-kleurruimte, een relatief beperkt kleurvolume. Kleuren ogen accuraat, maar missen vaak verzadiging en nuance in extreme tinten. | HDR maakt gebruik van een breder kleurvolume, meestal DCI-P3 binnen een Rec.2020-container, waardoor rijkere kleuren, subtielere nuances en meer verzadiging mogelijk zijn. |
| Bitdiepte | SDR werkt meestal met 8-bit kleurweergave, goed voor circa 16,7 miljoen kleuren. Bij zachte overgangen kan hierdoor zichtbare color banding ontstaan. | HDR werkt doorgaans met 10-bit kleurweergave, goed voor ruim 1 miljard kleuren. Hierdoor verlopen kleurovergangen veel vloeiender en wordt color banding sterk verminderd. |
| Tone Mapping | SDR gebruikt een relatief vaste helderheidscurve, waardoor content op vrijwel elk scherm consistent wordt weergegeven. | HDR bevat veel meer helderheidsinformatie. Tone mapping vertaalt deze informatie naar de mogelijkheden van het scherm, zodat highlights, middentonen en schaduwen optimaal behouden blijven. Goede tone mapping maakt hierin een groot verschil. |
| Metadata / Signaalverwerking | SDR gebruikt meestal een vaste gamma-curve (zoals gamma 2.2 of 2.4), zonder aanvullende metadata voor helderheidsaansturing. | HDR gebruikt geavanceerdere signaalverwerking, zoals de PQ EOTF-curve, en kan gebruikmaken van dynamische metadataformaten zoals Dolby Vision en HDR10+ voor scene-by-scene optimalisatie. |

We trappen af met de showcase van de AOC Q27G4ZDR. De monitor wordt geleverd in een herkenbare verpakking binnen de AOC Gaming-lijn. Deze is uitgevoerd in donkere tinten met contrasterende oranje accenten. Centraal op de voorzijde prijkt een afbeelding van de monitor zelf, vergezeld door de slogan “Only for the TRUE VALIANT".
Daaronder vinden we het modelnummer Q27G4ZDR, aangevuld met enkele kernspecificaties, waaronder het QD-OLED-paneel, de QHD-resolutie en de beeldverversingssnelheid van 240 Hz.
We openen de verpakking. In de bovenste beschermlaag zijn de accessoires netjes weggewerkt, waaronder de bekabeling, documentatie en de voet van de monitorstandaard. Onder deze eerste laag ligt de monitor zelf, volledig beschermd in folie en stevig opgesloten in de kartonnen mal. Ook de standaard is afzonderlijk verpakt.
Wanneer we de de monitor uit de beschermfolie halen leggen we deze netjes neer op de beschermfolie op het bureau. Je hebt meteen een goed bovenaanzicht van de achterkant van de monitor.
Zoomen we meer in op de details, dan zien we dat er in het midden van de monitor een grote rode cirkel is. Hieraan kan je straks de monitorstandaard vastklikken. Rechts van de cirkel lezen we AOC Gamin gaf.
Onderaan de monitor zien we diverse poorten. Tweetal HDMI-poorten, een Displaypoort, een audiojack en twee USB-A-poorten. Helemaal aan de rechtse kant is de stroomadapterinvoer. Aan de onderkant van het schermrand zien we inkepingen links en rechts. Dit is voor de warme lucht uit te voeren.
Dan draaien we het sherm om en zien we het vooraanzicht van de monitor. Een typisch paneel met onderaan gecentreerd in het schermrand is te lezen AOC.
Latenwe nu het scherm even apart leggen en focussen op wat er nog meer in de verpakking zit. Daar treffen we eerst de onderdelen van de monitorstandaard aan. Wat heel mooi is is dat de voet geborsteld aluminium met in de rand een inkeping van AOC gaminfg.
De hals van de standaard is niet vanm aluminuim gemaakt, maar van hard plastig. Boven in zien we de het ronde bevestigingtsgeelgde van de standaard. Deze klik je dan in de monitor om deze vast te zetten. De onderkant vna de stnadaard maak je vast met een duimschrom aan de voet.
We gaan nu verder kijken naar de kabels die in de verpakking zitten. We zien hier dat er in de verpakking standaard mee komt: voedingskaberl, HDMI-kabel, Displaypoort-Kabl en USB-B kabel voor een dockingstation.
Tot slot leggen we de kabels weg en pakken de documentatie erbij je vind hier: een snel start handleiding, een kalibratierapport (wat aangeeft dat de monitor volledig gekalibreerd is binnen de standaard), een belangrijke informatie boek en tot slot een energielabel van de monitor met een gradatie E.

In dit hoofdstuk lichten wij toe welke software, meetapparatuur en referentie-instellingen worden gebruikt voor de analyse- en kalibratietests. Door te werken met een vaste meetopstelling en gestandaardiseerde parameters zorgen wij voor reproduceerbare en onderling vergelijkbare resultaten bij zowel Standard Dynamic Range (SDR) als High Dynamic Range (HDR). Specifieke paneel-, firmware- of signaalinstellingen die van invloed kunnen zijn op de meetresultaten worden per review expliciet vermeld.
De software: Calman Studio Ultimate
Voor analyse en kalibratie gebruiken wij de meest recente versie van Calman Studio Ultimate van Portrait Displays.
Calman Studio Ultimate wordt ingezet voor:
- Grayscale- en gamma-analyse;
- Kleurmeting (Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020);
- EOTF- en luminantieanalyse;
- HDR tone-mapping evaluatie;
- Handmatige en geautomatiseerde kalibratie;
- Rapportage en validatie.
Alle metingen worden uitgevoerd binnen vaste workflows om consistentie tussen verschillende displays te waarborgen.
De meter: Portrait Displays - C6 HDR5000
De meter die wij gebruiken voor onze metingen en kalibraties is de Portrait Displays C6 HDR5000.
De C6 HDR5000 is een professionele colorimeter die is ontworpen voor nauwkeurige kleur- en luminantiemetingen bij zowel SDR- als HDR-displays. Deze meter is geoptimaliseerd voor moderne paneeltechnologieën zoals OLED, QD-OLED, Mini-LED en LCD.
Eigenschappen:
- Ondersteunt metingen tot 5.000 nits;
- Individueel gespectraliseerd voor hoge nauwkeurigheid;
- Geoptimaliseerd voor HDR-metingen;
- Stabiel bij zowel lage als hoge luminantieniveaus;
- Volledige integratie met Calman-software;
- USB-gevoed en direct inzetbaar.
De meter wordt geplaatst op vaste meetafstand, gecentreerd op het scherm, onder gecontroleerde lichtomstandigheden.
De generator: Portrait Displays - G1 Pattern Generator
Voor het uitsturen van testpatronen gebruiken wij de Portrait Displays G1 Pattern Generator.
De G1 fungeert als externe, stabiele signaalbron en voorkomt afhankelijkheid van grafische kaarten of softwarematige output.
Eigenschappen:
- 4K 60Hz via HDMI 2.0;
- Ondersteuning voor SDR, HDR10, HLG en Dolby Vision testpatronen;
- Variabele vensterpatronen (APL-controle);
- Volledige integratie binnen Calman-workflows;
- Consistente en reproduceerbare signaaloutput.
De gebruikte aansluiting (HDMI of DisplayPort) wordt per review gespecificeerd. Bij televisies wordt indien relevant onderscheid gemaakt tussen HDMI 2.0 en HDMI 2.1 signaalpaden, inclusief eventuele beperkingen bij 4K120.
Omgevingscondities en voorbereiding
Voor aanvang van metingen:
- Het display warmt minimaal 30 minuten op;
- Metingen worden uitgevoerd in een gecontroleerde lichtomgeving;
- Dynamische beeldverbeteraars (zoals contrastversterking, motion smoothing of eco-modi) worden uitgeschakeld;
- Bij OLED- en Mini-LED-displays worden automatische helderheidsbeperkingen of energiebesparende functies waar mogelijk gedeactiveerd;
- Local dimming-instellingen worden expliciet vermeld indien van invloed op de metingen;
- Bij tv’s wordt vermeld of metingen plaatsvinden in een standaard beeldmodus of in Game Mode.
Deze voorbereiding voorkomt variatie in meetresultaten door thermische stabilisatie, firmware-aanpassingen of dynamische beeldverwerking.
Referentie-instellingen - SDR
De onderstaande instellingen vormen de basis voor SDR-metingen (Rec.709 / sRGB):
Algemeen
- Fabrieksmodus: Standaard of neutrale beeldmodus;
- Kleurtemperatuur: D65 (6500K);
- Dynamische beeldfuncties: Uitgeschakeld;
- Signaalrange: PC Full Range (0-255), tenzij anders vereist.
Calman-parameters
- Doelruimte: Rec.709 / sRGB;
- Gamma: ITU BT.1886;
- DeltaE-evaluatie: CIE 1976 u’v’
- Pattern size: 10%;
- Display type: Afhankelijk van paneeltechnologie.
Referentie-instellingen - HDR
Voor HDR-metingen wordt gebruikgemaakt van een native HDR-modus van het display.
Algemeen
- HDR-modus geactiveerd (HDR10 tenzij anders vermeld);
- Kleurtemperatuur: D65;
- Dynamische contrast- of tonemapping-instellingen: Uit, tenzij inherent aan het paneel;
- Signaalrange: 0-255 (HDR container).
Calman-parameters
- Doelruimte: Rec.2020 container;
- EOTF: PQ (ST 2084);
- DeltaE-evaluatie: CIE 1976 u’v’
- Pattern size: 10%;
- Display type: Afhankelijk van paneeltechnologie.
Bij HDR-analyse wordt specifiek gekeken naar:
- EOTF-tracking;
- Tone mapping-gedrag;
- Piekhelderheid;
- Kleurvolume;
- Clipping-gedrag;
Waarom deze vaste opstelling?
Door gebruik te maken van een gestandaardiseerde meet- en referentieopstelling kunnen resultaten:
- Onderling worden vergeleken;
- Reproduceerbaar worden vastgelegd;
- Objectief worden geëvalueerd;
- Transparant worden onderbouwd.
Dit vormt de technische basis voor alle verdere analyse- en kalibratiehoofdstukken binnen onze reviews.

De AOC Q27G4ZDR laat direct zien waar de kracht van QD-OLED ligt. Het paneel combineert een perfect zwartniveau, praktisch oneindig contrast en een zeer breed kleurengamma met 99% DCI-P3-dekking. Hierdoor oogt het beeld rijk, levendig en contrastrijk.
De SDR-afstelling is echter duidelijk gericht op gaming en entertainment in plaats van referentienauwkeurigheid. De gammawaarde ligt met 2,13 iets onder de doelwaarde van 2,2, terwijl de kleuren zichtbaar oververzadigd worden weergegeven binnen de BT.709/sRGB-kleurruimte. Dit zorgt voor extra kleurrijke beelden, maar wijkt af van de bedoeling van de contentmaker.

Native
Bij kalibratie in de native kleurruimte blijkt dat de AOC Q27G4ZDR al over een zeer nette witbalans en grijsschaal beschikt. De RGB-balans volgt de referentielijn nauwkeurig en ook de gammaweergave blijft dicht bij de doelwaarde van 2,2.
Hierdoor zijn de verbeteringen na kalibratie beperkt zichtbaar binnen de grijsschaalmetingen.
De grootste afwijkingen blijven aanwezig binnen de kleurmetingen. De monitor benut in de native modus de volledige kleurruimte van het QD-OLED-paneel, waardoor de dekking ruim boven de sRGB-standaard uitkomt. Dit resulteert in hogere afwijkingen binnen de Saturation Sweeps- en ColorChecker-metingen.
Hoewel de kalibratie kleine verbeteringen aanbrengt in de witbalans en grijsschaal, verandert de kleurweergave nauwelijks. De native modus blijft daardoor primair gericht op maximale kleurintensiteit en visuele impact.
sRGB
De sRGB-modus laat een duidelijk ander beeld zien. Waar de native modus gebruikmaakt van het volledige kleurbereik van het paneel, begrenst de sRGB-modus de kleurruimte vrijwel volledig tot de BT.709/sRGB-standaard. Hierdoor dalen de kleurafwijkingen aanzienlijk en sluiten de meetresultaten veel beter aan bij de referentiewaarden.
Opvallend is dat de monitor in deze modus al zeer nauwkeurig is afgesteld voordat de kalibratie wordt uitgevoerd. Zowel de grijsschaal-, Saturation Sweeps- als ColorChecker-metingen laten lage DeltaE-waarden zien.
Na kalibratie zijn slechts kleine verbeteringen zichtbaar, wat erop wijst dat de fabrieksafstelling van de sRGB-modus reeds van hoog niveau is. Voor gebruikers die op zoek zijn naar een nauwkeurige SDR-weergave vormt deze modus daarmee een aanzienlijk betere uitgangspositie dan de native instelling.

In HDR-modus laat de AOC Q27G4ZDR direct de sterke eigenschappen van OLED-technologie zien. Het paneel behaalt een perfect zwartniveau van 0 cd/m², waardoor donkere scènes volledig zwart blijven en lichte beeldelementen duidelijk afsteken tegen de achtergrond. De gemeten piekhelderheid van circa 375 cd/m² zorgt voor een zichtbaar HDR-effect, al blijft de absolute helderheidsimpact beperkt ten opzichte van de helderste HDR-monitoren op de markt.
De grijsschaalprestaties zijn over het algemeen netjes, met een RGB-balans die gedurende een groot deel van het meetbereik dicht bij de referentiewaarden blijft. Wel laat de EOTF-meting zien dat de monitor de ST.2084 PQ-curve niet volledig volgt. Vooral in het middentoongebied wordt de helderheid verhoogd ten opzichte van de referentie, waardoor HDR-content helderder oogt dan oorspronkelijk bedoeld.
Ook binnen de kleurmetingen zijn afwijkingen zichtbaar. De Saturation Sweeps, Luminance Sweeps en HDR Content Colors tonen aan dat de monitor niet alle HDR-kleuren volledig volgens de BT.2020-referentie weergeeft, waarbij de afwijkingen vooral oplopen bij hogere verzadigingsniveaus. Desondanks blijven veel alledaagse kleuren binnen de ColorChecker-meting redelijk dicht bij de doelwaarden, waardoor natuurlijke kleuren en huidtinten overtuigend worden weergegeven.
De monitor behaalt een dekking van 89% van de DCI-P3-kleurruimte en bijna 69% van BT.2020. Daarmee beschikt het scherm over een breed kleurbereik voor HDR-content. Verder laat de meting van de piekhelderheid per venstergrootte typisch OLED-gedrag zien: kleine HDR-highlights behouden een hogere helderheid, terwijl grotere heldere oppervlakken zichtbaar worden begrensd door de Automatic Brightness Limiter (ABL).

De HDR-kalibratie levert slechts beperkte verbeteringen op ten opzichte van de fabrieksafstelling. De RGB-balans, EOTF-curve en kleurmetingen blijven voor en na kalibratie vrijwel identiek, waardoor de gemeten afwijkingen slechts marginaal afnemen. Ook de dekking van de BT.2020-kleurruimte blijft onveranderd.
De metingen laten zien dat de monitor in HDR al dicht bij zijn maximale potentieel presteert. De kalibratie zorgt voor kleine optimalisaties binnen de grijsschaal, maar heeft nauwelijks invloed op de algemene HDR-weergave.

We beoordelen de technische stabiliteit van het videosignaal en de verversingsfrequentie van het paneel. Dit onderdeel richt zich op de vraag of het scherm het aangeboden signaal correct, volledig en zonder timingfouten weergeeft.
Bij monitoren en televisies is dit essentieel. Een display kan visueel scherp ogen, maar wanneer frames worden overgeslagen of de verversingsfrequentie niet stabiel is, kan dit leiden tot stotteringen of inconsistente weergave. Voor deze analyse maken wij gebruik van twee testen van UFO Test (Blur Busters) versie 3.0.
Refresh Rate Test
De Refresh Rate Test controleert of het scherm daadwerkelijk draait op de ingestelde verversingsfrequentie, bijvoorbeeld 60Hz of 120Hz.
De test toont:
- De actuele framerate;
- Eventuele fluctuaties;
- Synchronisatiegedrag bij VRR.
Doel van deze test:
- Verifiëren dat het scherm het juiste signaal ontvangt;
- Controleren of 120Hz ook daadwerkelijk 120Hz is;
- Stabiliteit van het signaal bevestigen.
Let op: De fps/Hz-waarden binnen de test worden via de browser-engine berekend en zijn niet altijd één-op-één gelijk aan de fysieke paneelfrequentie. Interpretatie gebeurt daarom in combinatie met systeeminstellingen.
Frame Skipping Test
De Frame Skipping Test controleert of het scherm frames overslaat tijdens weergave. Dit gebeurt via een patroon van snel wisselende blokken of nummers.
Wanneer een frame wordt overgeslagen:
- Ontstaat er een zichtbaar patroononderbreking;
- Of ontbreken er specifieke frames in de reeks.
Doel van deze test:
- Controleren op HDMI-bandbreedteproblemen;
- Stabiliteit bij 4K 120Hz beoordelen;
- Verifiëren dat er geen frames verloren gaan.
Refresh Rate Test: Het Resultaat
De AOC Q27G4ZDR beschikt volgens de fabrikant over een maximale verversingssnelheid van 240 Hz. Tijdens de meting registreerden we een verversingssnelheid van 239,997 Hz, wat praktisch overeenkomt met de opgegeven 240 Hz. De monitor wordt daarmee correct aangestuurd op zijn maximale verversingssnelheid
Frame Skipping Test: Het Resultaat
Tijdens de frame skipping test zijn geen onregelmatigheden zichtbaar die wijzen op het overslaan van frames. De blokken worden gelijkmatig weergegeven en vertonen geen onderbrekingen of afwijkende tussenruimtes. Dit wijst erop dat de monitor het volledige 240 Hz-signaal correct verwerkt en ieder aangeleverd frame daadwerkelijk weergeeft.

Hier beoordelen we hoe scherp beweging daadwerkelijk wordt weergegeven. Dit gaat niet over signaalstabiliteit, maar over visuele eigenschappen zoals pixelrespons en bewegingsonscherpte.
Hier spelen factoren een rol zoals:
- Pixelreactietijd;
- Sample-and-hold gedrag;
- Bewegingsonscherpte (MPRT);
- Verschil tussen 60Hz en 120Hz.
Voor deze analyse gebruiken wij twee specifieke motion-testen van UFO Test 3.0.
Ghosting Test
De Ghosting Test toont snel bewegende UFO-objecten tegen een contrasterende achtergrond.
De test maakt zichtbaar:
- Eventuele ghosting (nabeelden);
- Overshoot-artefacten;
- Pixelresponsgedrag.
Bij OLED-panelen is traditionele ghosting vrijwel afwezig vanwege de extreem snelle pixelreactietijd. Wat vooral zichtbaar wordt is sample-and-hold bewegingsonscherpte, die inherent is aan moderne displaytechnologie.
Doel van deze test:
- Pixelrespons beoordelen;
- Artefacten identificeren;
- Bewegingsscherpte bij verschillende Hz vergelijken.
Moving Photo Test
De Moving Photo Test simuleert een realistische camerapan over een stilstaand beeld.
In deze test wordt zichtbaar:
- Hoe scherp details blijven tijdens beweging;
- Verschil tussen 60Hz en 120Hz;
- Invloed van motion processing (bij televisies).
Doel van deze test:
- Praktische bewegingsscherpte analyseren;
- Detailbehoud bij horizontale beweging beoordelen;
- Effect van hogere verversingsfrequenties inzichtelijk maken.
Ghosting Test: Het Resultaat
Tijdens de TestUFO Ghosting Test laat de monitor goede bewegingsprestaties zien. De UFO-objecten blijven gedurende de beweging goed herkenbaar en vertonen nauwelijks zichtbare ghosting of bewegingsonscherpte. De Ufo’s blijven scherp in beeld. Er zit geen schaduw achter de UFO’s.
Moving Photo Test: Het Resultaat
De Moving Photo Test bevestigt de sterke bewegingsprestaties van de AOC Q27G4ZDR. Zowel het bewegende vlinderlogo als de gekleurde cirkels blijven tijdens de beweging goed herkenbaar en behouden hun vorm en kleur. Daarbij zijn geen zichtbare sporen van ghosting, inverse ghosting of kleursmering waarneembaar.

In dit hoofdstuk kijken we naar de gamingprestaties van de monitor. Oftewel hoe presteert de display in games en vooral in HDR. We gebruiken hiervoor wat benchmarks van bepaalde games om te intepreteren hoe de monitor presteert.
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider laat direct zien waar het OLED-paneel van de AOC Q27G4ZDR in uitblinkt. De combinatie van diepe zwartwaarden en een hoog contrast zorgt ervoor dat donkere scènes veel diepte behouden zonder dat details verloren gaan.
Met name de grote buitengebieden profiteren van de sterke contrastverhouding. Vegetatie toont veel nuance tussen verschillende groentinten en objecten op de voorgrond onderscheiden zich duidelijk van de achtergrond.
Horizon: Zero Dawn
Horizon Zero Dawn laat de sterke HDR-prestaties van het OLED-paneel goed zien. De uitgestrekte steden en zonovergoten omgevingen combineren rijke aardetinten met heldere lichtaccenten, terwijl fijne details in steenstructuren, houten constructies en stoffen decoraties behouden blijven. Daarnaast blijven schaduwpartijen goed zichtbaar zonder dat donkere gebieden dichtlopen. Fel verlichte delen behouden hun structuur en tonen geen zichtbare clipping.
Cyberpunk 2077
De monitor weet zowel de donkere neonverlichte interieurs als de fel verlichte stadsomgevingen overtuigend weer te geven. Neonkleuren springen van het scherm zonder onnatuurlijk te ogen, terwijl schaduwdetails behouden blijven in de donkerste scènes.

Bedieningsgemak van de On Screen Display
- Game Setting: Gamingfuncties zoals Adaptive-Sync, Shadow Control, Frame Counter en verschillende gamingprofielen.
- Picture: Instellingen voor helderheid, contrast, gamma, scherpte en kleurweergave.
- OLED Setting: OLED-onderhoud en bescherming tegen inbranding.
- Settings: Algemene systeeminstellingen en invoerbeheer.
- Audio: Volumeregeling en mute-functie.
- OSD Setup: Aanpassingen voor de weergave en bediening van het OSD.
- Information: Overzicht van technische monitorinformatie en firmwaregegevens.
Het OSD van de AOC Q27G4ZDR is functioneel, overzichtelijk en biedt snelle toegang tot zowel gamingfuncties als OLED-onderhoudsopties
Kijkhoeken van het scherm
De kijkhoeken behoren tot de sterke punten van de AOC Q27G4ZDR. Het OLED-paneel behoudt zijn contrast, kleurweergave en leesbaarheid vanuit vrijwel iedere kijkpositie. De beeldkwaliteit ook vanuit extreme kijkhoeken blijft overtuigend.

Met de Q27G4ZDR brengt AOC een 27-inch QD-OLED-monitor op de markt die zich volledig richt op wat voor gamers het belangrijkst is: beeldkwaliteit en prestaties. Het Samsung QD-OLED-paneel levert de bekende voordelen van OLED, waaronder een praktisch oneindig contrast, uitstekende kijkhoeken, razendsnelle responstijden en een indrukwekkende HDR-beleving. In combinatie met de verversingssnelheid van 240 Hz resulteert dit in een monitor die zowel tijdens competitieve als singleplayer-games overtuigt.
Uit onze metingen blijkt dat de SDR-prestaties al sterk zijn vanuit de fabriek en na kalibratie verder verbeteren. De HDR-weergave maakt in de praktijk veel indruk dankzij de diepe zwartwaarden en heldere highlights, al laten de metingen zien dat de HDR-accuratesse niet volledig referentiegetrouw is. Voor de gemiddelde gebruiker zal dit nauwelijks zichtbaar zijn, maar veeleisende gebruikers halen met een kalibratie een nauwkeuriger resultaat uit het paneel.
AOC heeft duidelijke keuzes gemaakt om de prijs scherp te houden. Luxe extra’s zoals USB-C, een KVM-switch en een uitgebreide USB-hub ontbreken, terwijl de afwerking functioneel blijft zonder de premium uitstraling van sommige duurdere concurrenten. Deze concessies raken echter vooral de functionaliteit rondom productiviteit en connectiviteit, niet de kernprestaties van het scherm zelf.
En juist daar onderscheidt de Q27G4ZDR zich. Voor een actuele prijs van ongeveer € 380,- bevindt deze monitor zich in een segment waar normaal gesproken IPS- en VA-monitoren domineren. In datzelfde prijsgebied biedt AOC echter een volwaardige QD-OLED-ervaring met een beeldkwaliteit en responstijd die veelal zijn voorbehouden aan aanzienlijk duurdere modellen. Hoewel er completere OLED-monitoren verkrijgbaar zijn, kosten deze vaak honderden euro’s meer zonder dat de beeldkwaliteit in dezelfde verhouding toeneemt.
De AOC Q27G4ZDR is daardoor niet per se de meest luxe of meest complete OLED-monitor op de markt, maar wel één van de slimst gepositioneerde. Voor gamers die de voordelen van QD-OLED willen ervaren zonder de hoofdprijs te betalen, biedt deze monitor momenteel één van de sterkste prijs-prestatieverhoudingen binnen het 27-inch QHD-segment.




