Review: ASUS ROG - Swift OLED PG27AQWP-W
Links; Navigatie;- Inleiding
- Specificaties
- Showcase
- Software
- Meet- & Referentieopstelling
- Calman - SDR-analyse
- Calman - SDR-kalibratie
- Calman - HDR-analyse
- Calman - HDR-kalibratie
- Bewegingsprestaties
- Motion-analyse
- Gamingingprestaties
- In de praktijk
- Conclusie

De ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W is eind 2025 op de markt gebracht en positioneert zich in het topsegment van de displaymarkt. Het betreft een 27-inch display met de volgende features: Tandem OLED-technologie van de vierde generatie, een dual-mode waarbij je kunt switchen tussen 1440p met 540 Hz en 720p met 720 Hz, een Neo Proximity Sensor en nog veel meer functies die op deze display te ontdekken zijn.
Met een gemiddelde prijs van € 1.099,- moet je wel flink in de buidel tasten. Is deze monitor het geld waard? Hoe zijn de kleurprestaties in SDR en HDR? Je leest het allemaal in deze review.

Hieronder treffen we de specificaties aan van de ASUS ROG - Swift OLED PG27AQWP-W:
| Model | ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W |
| Schermdiagonaal | 26.5 inch |
| Paneeltype | QD-OLED |
| Resolutie | 2560 x 1440 (1440p) |
| Beeldverhouding | 16:9 |
| Refresh rate | 540 Hz |
| Dual Mode | Ja (Frame Rate Boost) |
| Responstijd | 0.03 ms (GtG) |
| HDR-ondersteuning | HDR10 |
| HDR-certificering | VESA DisplayHDR True Black 500 |
| Helderheid (SDR typisch) | 250 nits |
| Helderheid (HDR piek) | tot ~1000 nits |
| Contrastverhouding | 1.500.000:1 |
| Kleurbereik DCI-P3 | 99% |
| Kleurdiepte | 10-bit |
| Kijkhoeken | 178° / 178° |
| Pixel pitch | 0.229 mm |
| Display-oppervlak | Glossy |
| Adaptive Sync | AMD FreeSync Premium Pro / G-SYNC Compatible |
| DisplayPort | 1x DisplayPort 2.1 |
| HDMI | 2x HDMI 2.1 |
| USB-hub | 2x USB 3.2 Gen 1 Type-A + 1x upstream |
| Audio | 3.5 mm jack |
| Speakers | Nee |
| Ergonomie | Tilt, swivel, pivot, hoogteverstelling |
| VESA | 100 x 100 mm |
| Gewicht (met voet) | ± 7.0 kg |
| Kleur | Wit |
| Extra features | OLED Care, Neo Proximity Sensor, Dual Mode |
| Introductie | 2025 |
Onderstaande kenmerken zijn te benoemen uit de specificaties van bovenstaande tabel:
ASUS ROG Swift
De ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W maakt onderdeel uit van de ROG Swift-lijn. Het high-end segment binnen de productlijn van ASUS. De ROG Strix-serie richt zich op een sterke prijs-prestatieverhouding. De Swift-lijn richt zich juist op maximale prestaties en de nieuwste technologieën, zoals de Tandem OLED-technologie en de Neo Proximity Sensor.
Tandem OLED-technologie
De ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W maakt gebruik van Tandem OLED-technologie van de vierde generatie. In de basis betekent dit dat er meerdere emissielagen worden gestapeld, in plaats van één enkele laag zoals bij traditionele OLED-panelen. Hierdoor kan het paneel een hogere helderheid behalen zonder dat de individuele pixels zwaarder worden belast, wat ten goede komt aan zowel de efficiëntie als de levensduur. Dit kenmerkt zich door een hogere piekhelderheid, een verbeterde (sub)pixelstructuur en ondersteuning voor extreem hoge refresh rates. Hetgeen vertaalt zich vooral naar helderdere highlights, een scherpere weergave van fijne details en vloeiendere beelden bij hoge verversingssnelheden.
Neo Proximity Sensor
Deze monitor is voorzien van een Neo Proximity Sensor, die detecteert of de gebruiker zich voor het scherm bevindt. Wanneer je van je werkplek wegloopt, kan het scherm automatisch dimmen of uitschakelen. Mocht je weer terugkomen, dan zal het beeld weer worden geactiveerd zodra je terugkomt.
DisplayPoort 2.1a
De ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W is uitgerust met DisplayPort 2.1a, dat afhankelijk van de gebruikte UHBR-modus een bandbreedte tot 80 Gbps ondersteunt. Dit is aanzienlijk hoger dan de circa 26 Gbps van DisplayPort 1.4. In de praktijk wordt hierbij gebruikgemaakt van Display Stream Compression (DSC), een visueel verliesvrije compressietechniek die nodig is om deze bandbreedte efficiënt te benutten.
SDR en HDR
Deze monitor biedt dus ruimte voor SDR- en HDR-content. In onderstaande tabel is af te lezen wat het verschil is tussen SDR en HDR:
| SDR | HDR | |
| Helderheid | SDR-content is beperkt tot een lager helderheidsbereik, meestal met een maximale helderheid van ongeveer 100-300 nits. Dit betekent dat de lichte delen van het scherm niet heel fel kunnen worden weergegeven, wat vooral merkbaar is in heldere scènes. In games kan dit resulteren in minder levendige beelden, waarbij heldere delen van het scherm minder stralen. | HDR breidt het helderheidsbereik aanzienlijk uit, waarbij de piekhelderheid kan oplopen tot 400 nits (bij DisplayHDR 400) en hoger bij geavanceerdere HDR-niveaus (zoals DisplayHDR 600 of DisplayHDR 1000). In games geeft dit een indrukwekkender effect, vooral in scènes met explosies, felle lichten of zonovergoten omgevingen. De heldere delen van het scherm worden veel feller en realistischer weergegeven, zonder dat details verloren gaan. |
| Contrast | Het contrast in SDR is beperkter. Contrast is de verhouding tussen de helderste witte en de diepste zwarte tinten die een scherm kan weergeven. Omdat SDR geen hoge helderheden of diepe zwarttinten kan leveren, blijven contrasten vaak minder uitgesproken. Dit kan in games leiden tot minder onderscheid tussen lichte en donkere elementen, vooral in schaduwen of felverlichte omgevingen. | HDR biedt een veel hoger contrast. Door de combinatie van hogere helderheid en diepere zwarttinten (vooral bij TrueBlack HDR of OLED-schermen), kunnen HDR-monitoren indrukwekkende contrasten creëren. Dit is vooral nuttig in games met veel dynamische verlichting, zoals bijvoorbeeld in donkere ruimtes met lichtbronnen. De helderheid van de lichten is veel feller, terwijl de schaduwen diep en gedetailleerd blijven. |
| Kleurruimte | Het kleurenbereik van SDR-content is over het algemeen beperkt tot de sRGB-kleurenruimte, wat betekent dat het minder kleuren kan weergeven. Dit resulteert vaak in een minder levendig beeld met minder nuances in kleurovergangen. Kleuren in SDR-games kunnen er vlakker of minder realistisch uitzien, vooral bij felle kleuren zoals rood, groen en blauw. | HDR-content maakt gebruik van een veel breder kleurenbereik, vaak gebaseerd op de DCI-P3- of zelfs Rec. 2020-kleurenruimte, wat zorgt voor een veel rijkere en levendigere kleurweergave. Dit resulteert in meer realistische, gedetailleerde kleuren en subtielere overgangen tussen tinten. In games zorgt HDR ervoor dat kleuren levendiger en natuurgetrouwer zijn, wat vooral merkbaar is in omgevingen met natuurlijke kleuren zoals landschappen of scènes met complexe verlichting. |
| Diepte/Schaduwen | In SDR gaan vaak details in zowel de helderste als de donkerste delen van het beeld verloren, omdat het niet in staat is om een groot dynamisch bereik weer te geven. Donkere scènes kunnen te donker lijken, zonder veel details in de schaduwen, terwijl lichte scènes snel kunnen "uitbloeden" (te fel worden) zonder subtiele overgangen. | HDR kan zowel de donkere als de lichte delen van het beeld veel beter weergeven, waardoor meer details zichtbaar blijven, zelfs in zeer contrastrijke scènes. Dit betekent dat in games zowel de diepste schaduwen als de felste hooglichten meer detail bevatten en realistisch worden weergegeven. Denk bijvoorbeeld aan nachtelijke scènes in een game waar de sterren helder fonkelen tegen een diepe, donkere hemel, of een zonnige scène waar de lichtstralen fel schijnen zonder dat de omgeving "uitgewassen" lijkt. |
| Licht/Schaduwe | Met SDR is de weergave van licht en schaduw minder realistisch omdat het beperkte dynamische bereik betekent dat de gradaties tussen licht en donker minder subtiel en minder vloeiend zijn. | HDR creëert veel realistischer licht- en schaduwgradaties. Dit zorgt voor meer diepte en een meeslepende ervaring in games, vooral bij games met veel nadruk op verlichting zoals RPG’s of games die zich in open werelden afspelen. |

We beginnen met de showcase. De verpakking die we op kantoor hebben ontvangen, is typerend voor de ROG Swift-lijn. De doos heeft een wat luxere uitstraling. Linksboven zien we het logo van de fabrikant, gevolgd door de volledige naam “Republic of Gamers". Aan de rechterzijde in het midden zijn twee afbeeldingen van de monitor te zien: een voor- en achteraanzicht. Links daarvan staat de productnaam, samen met het type display dat in de verpakking zit. Tot slot zien we rechtsonder het formaat van de monitor, in dit geval een 27-inch model.
Halen we de inhoud uit de verpakking, dan zien we dat deze is opgebouwd uit twee lagen. Op de bovenste laag bevinden zich de verschillende onderdelen voor de montage van de standaard. Rechtsboven zien we het kenmerkende tasje met daarin de bekabeling en overige accessoires. Onder deze laag bevindt zich het paneel zelf, dat volledig beschermd is met folie en stevig is verpakt in de doos. Links daarvan ligt een extra onderdeel van de standaard, waarmee de montage compleet kan worden gemaakt.
We halen de monitor uit de beschermende folie en leggen deze voorzichtig op de folie zelf. Op de eerste foto zien we een duidelijk totaaloverzicht van de achterkant van de monitor. Wat direct opvalt, is dat de achterkant deels transparant is uitgevoerd, waardoor de interne structuur van de monitor zichtbaar wordt. Rechtsboven zien we het kenmerkende ROG-logo subtiel verwerkt in het ontwerp. Wanneer we verder inzoomen op het ronde middengedeelte van de achterzijde, zien we het bevestigingspunt voor de standaard. Dit centrale punt vormt de basis voor de montage.
Aan de onderzijde van de monitor bevinden zich de aansluitingen. Aan de linkerkant treffen we de voedingsaansluiting, gevolgd door drie USB-A-poorten en een USB-B-upstreampoort voor de USB-hubfunctionaliteit. Aan de rechterkant zien we twee HDMI-poorten, een DisplayPort-aansluiting en een 3,5 mm audioaansluiting voor bijvoorbeeld een headset. In het midden onderaan bevindt zich de navigatieknop voor het bedienen van het On Screen Display (OSD). Deze joystick-achtige knop is zwart uitgevoerd en wordt geflankeerd door transparante drukknoppen.
We draaien de monitor voorzichtig om en zien de voorkant van het paneel. Deze is voorzien van een beschermende, antistatische folie om het scherm te beschermen tegen krassen en beschadigingen tijdens transport. Op de foto is goed te zien dat deze folie nog aanwezig is, inclusief de typische vlekkenstructuur die hierbij hoort. Onderaan, in het midden van de display, zien we de voorkant van de navigatieknop terugkomen. Hier is subtiel het ROG-logo verwerkt. Daarnaast valt op dat de schermranden relatief dun zijn, wat bijdraagt aan een moderne en strakke uitstraling.
We leggen de monitor even opzij en richten ons op de overige inhoud van de verpakking. Hier zien we de verschillende onderdelen die nodig zijn om de standaard te monteren, waaronder de voet en de arm. Daarnaast vallen de transparante elementen op, die onderaan de standaard bevestigd kunnen worden en zorgen voor de kenmerkende ROG-projectie. Verder zien we een zwart opbergtasje, waarin de bekabeling en documentatie netjes zijn opgeborgen. Op basis van de inhoud lijkt hier onder andere een DisplayPort- en/of HDMI-kabel bijgeleverd te zijn, samen met de benodigde handleidingen en accessoires. Ook is er een schoonmaakdoekje aanwezig, wat een nette toevoeging is bij een OLED-paneel.
We focussen ons nu op het zwarte opbergtasje en halen de inhoud eruit. Hier treffen we een uitgebreide set aan accessoires. Er zijn meerdere kabels meegeleverd, waaronder een HDMI-kabel, een DisplayPort-kabel en een voedingskabel. Daarnaast zien we diverse documentatie, zoals een handleiding voor het monteren van de standaard en een garantiekaart van ASUS. Er zijn energielabels aanwezig, evenals een stickervel met verschillende ROG-logo’s. Tot slot wordt er een schoonmaakdoekje meegeleverd.
Na het volgen van de stappen van de handleiding van de standaard zien we nu voor het eerst de ASUS ROG - Swift OLED PG27AQWP-W in volle glorie schitteren.

Bij deze monitor is geen standaardsoftware geïnstalleerd. ASUS ROG heeft wel software ontwikkeld voor haar monitoren. Deze software heeft de ASUS DisplayWidget Center. We gebruiken voor deze review de laatste versie van de software. Wat is de ASUS DisplayWidget Center in het kort:
ASUS DisplayWidget Center is een softwaretool waarmee gebruikers eenvoudig de instellingen van hun ASUS-monitor kunnen aanpassen via Windows, zonder gebruik te maken van het fysieke OSD-menu (on-screen display).
De software biedt toegang tot onder andere:
- Helderheid, contrast en kleurinstellingen.
- Game-specifieke functies zoals GamePlus, Shadow Boost en ELMB.
- Het beheren van beeldprofielen per game of toepassing.
- AI-functies zoals AI Crosshair en MOBA Map Helper (bij ondersteunde modellen).
- Mogelijkheid tot het uitvoeren van firmware-updates.
DisplayWidget Center is ontworpen voor compatibele ROG- en TUF-monitoren en werkt uitsluitend onder Windows. Als we kijken hoe de software integreert met de ASUS ROG - Swift OLED PG27AQWP-W, dan ziet dit er als volgt uit:
GameVisual
Vooraf ingestelde beeldmodi, afgestemd op specifieke toepassingen:
- FPS: Verhoogt helderheid in donkere scènes voor betere zichtbaarheid van tegenstanders.
- Cinema: Rijkere kleuren en contrast voor filmervaringen.
- Scenery: Verbetert helderheid en levendigheid voor natuuromgevingen.
- Racing: Vermindert input lag - ideaal voor snelle games.
- sRGB: Kleurechte modus voor foto- en videobewerking.
- MOBA: Versterkt mini-maps en HUD voor competitieve games.
- User: Volledig aanpasbaar profiel.
- HDR: Activeert HDR-modus (Cinema HDR, Gaming HDR, Console HDR).
Instellingen binnen GameVisual:
- Brightness / Contrast: Basisbeeldinstellingen voor helderheid en dynamiek.
- Variable OD: Overdrive-instelling voor snellere pixelrespons.
- Blue Light Filter: Vermindert blauw licht voor oogcomfort.
- Shadow Boost: Verheldert donkere beeldgedeelten zonder overbelichting.
- ASCR: ASUS Smart Contrast Ratio - dynamisch contrast op basis van beeldinhoud.
- Kleuraanpassing: Saturation, Hue, RGB en kleurtemperatuur instelbaar.
- Import / Export: Instellingen opslaan of laden per profiel.
GamePlus
- Crosshair: Richtkruis toevoegen op het scherm.
- Timer: Tijdwaarschuwingen in beeld tonen.
- FPS Counter: Real-time weergave van framerate.
- Display Alignment: Hulpmiddel bij multi-monitor opstellingen.
OLED Care
- Pixel Cleaning: Kalibratieproces dat het OLED-paneel herstelt.
- Screen Saver / Auto-Dimming: Voorkomt inbranden bij stilstaand beeld.
- Pixel Shift: Verplaatst het beeld lichtjes om burn-in te vermijden.
MultiScreen
- Picture-in-Picture (PiP): Twee bronnen tegelijk zichtbaar.
- Picture-by-Picture (PbP): Scherm opdelen voor multitasking of meerdere apparaten.
HotKey
- Sneltoetsen instellen: Voor directe toegang tot instellingen zoals helderheid of profielen.
App Tweaker
- Automatische profielkoppeling: Laat DisplayWidget automatisch een beeldprofiel laden zodra een specifieke applicatie wordt geopend.
System Settings
- Algemene instellingen: Taal, software-updates, terugzetten naar fabrieksinstellingen.
- Firmware-info: Versiegegevens van de monitorfirmware.
User Center
- ASUS-account login: Voor synchronisatie van instellingen, registratie en toegang tot VIP-support.

In dit hoofdstuk lichten wij toe welke software, meetapparatuur en referentie-instellingen worden gebruikt voor de analyse- en kalibratietests. Door te werken met een vaste meetopstelling en gestandaardiseerde parameters zorgen wij voor reproduceerbare en onderling vergelijkbare resultaten bij zowel Standard Dynamic Range (SDR) als High Dynamic Range (HDR). Specifieke paneel-, firmware- of signaalinstellingen die van invloed kunnen zijn op de meetresultaten worden per review expliciet vermeld.
De software: Calman Studio Ultimate
Voor analyse en kalibratie gebruiken wij de meest recente versie van Calman Studio Ultimate van Portrait Displays.
Calman Studio Ultimate wordt ingezet voor:
- Grayscale- en gamma-analyse;
- Kleurmeting (Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020);
- EOTF- en luminantieanalyse;
- HDR tone-mapping evaluatie;
- Handmatige en geautomatiseerde kalibratie;
- Rapportage en validatie.
Alle metingen worden uitgevoerd binnen vaste workflows om consistentie tussen verschillende displays te waarborgen.
De meter: Portrait Displays - C6 HDR5000
De meter die wij gebruiken voor onze metingen en kalibraties is de Portrait Displays C6 HDR5000.
De C6 HDR5000 is een professionele colorimeter die is ontworpen voor nauwkeurige kleur- en luminantiemetingen bij zowel SDR- als HDR-displays. Deze meter is geoptimaliseerd voor moderne paneeltechnologieën zoals OLED, QD-OLED, Mini-LED en LCD.
Eigenschappen:
- Ondersteunt metingen tot 5.000 nits;
- Individueel gespectraliseerd voor hoge nauwkeurigheid;
- Geoptimaliseerd voor HDR-metingen;
- Stabiel bij zowel lage als hoge luminantieniveaus;
- Volledige integratie met Calman-software;
- USB-gevoed en direct inzetbaar.
De meter wordt geplaatst op vaste meetafstand, gecentreerd op het scherm, onder gecontroleerde lichtomstandigheden.
De generator: Portrait Displays - G1 Pattern Generator
Voor het uitsturen van testpatronen gebruiken wij de Portrait Displays G1 Pattern Generator.
De G1 fungeert als externe, stabiele signaalbron en voorkomt afhankelijkheid van grafische kaarten of softwarematige output.
Eigenschappen:
- 4K 60Hz via HDMI 2.0;
- Ondersteuning voor SDR, HDR10, HLG en Dolby Vision testpatronen;
- Variabele vensterpatronen (APL-controle);
- Volledige integratie binnen Calman-workflows;
- Consistente en reproduceerbare signaaloutput.
De gebruikte aansluiting (HDMI of DisplayPort) wordt per review gespecificeerd. Bij televisies wordt indien relevant onderscheid gemaakt tussen HDMI 2.0 en HDMI 2.1 signaalpaden, inclusief eventuele beperkingen bij 4K120.
Omgevingscondities en voorbereiding
Voor aanvang van metingen:
- Het display warmt minimaal 30 minuten op;
- Metingen worden uitgevoerd in een gecontroleerde lichtomgeving;
- Dynamische beeldverbeteraars (zoals contrastversterking, motion smoothing of eco-modi) worden uitgeschakeld;
- Bij OLED- en Mini-LED-displays worden automatische helderheidsbeperkingen of energiebesparende functies waar mogelijk gedeactiveerd;
- Local dimming-instellingen worden expliciet vermeld indien van invloed op de metingen;
- Bij tv’s wordt vermeld of metingen plaatsvinden in een standaard beeldmodus of in Game Mode.
Deze voorbereiding voorkomt variatie in meetresultaten door thermische stabilisatie, firmware-aanpassingen of dynamische beeldverwerking.
Referentie-instellingen - SDR
De onderstaande instellingen vormen de basis voor SDR-metingen (Rec.709 / sRGB):
Algemeen
- Fabrieksmodus: Standaard of neutrale beeldmodus;
- Kleurtemperatuur: D65 (6500K);
- Dynamische beeldfuncties: Uitgeschakeld;
- Signaalrange: PC Full Range (0-255), tenzij anders vereist.
Calman-parameters
- Doelruimte: Rec.709 / sRGB;
- Gamma: ITU BT.1886;
- DeltaE-evaluatie: CIE 1976 u’v’
- Pattern size: 10%;
- Display type: Afhankelijk van paneeltechnologie.
Referentie-instellingen - HDR
Voor HDR-metingen wordt gebruikgemaakt van een native HDR-modus van het display.
Algemeen
- HDR-modus geactiveerd (HDR10 tenzij anders vermeld);
- Kleurtemperatuur: D65;
- Dynamische contrast- of tonemapping-instellingen: Uit, tenzij inherent aan het paneel;
- Signaalrange: 0-255 (HDR container).
Calman-parameters
- Doelruimte: Rec.2020 container;
- EOTF: PQ (ST 2084);
- DeltaE-evaluatie: CIE 1976 u’v’
- Pattern size: 10%;
- Display type: Afhankelijk van paneeltechnologie.
Bij HDR-analyse wordt specifiek gekeken naar:
- EOTF-tracking;
- Tone mapping-gedrag;
- Piekhelderheid;
- Kleurvolume;
- Clipping-gedrag;
Waarom deze vaste opstelling?
Door gebruik te maken van een gestandaardiseerde meet- en referentieopstelling kunnen resultaten:
- Onderling worden vergeleken;
- Reproduceerbaar worden vastgelegd;
- Objectief worden geëvalueerd;
- Transparant worden onderbouwd.
Dit vormt de technische basis voor alle verdere analyse- en kalibratiehoofdstukken binnen onze reviews.

De SDR-metingen zijn uitgevoerd met een gamma target van Power 2.2, wat de standaard is voor SDR-weergave. De dynamic range laat zien dat het paneel in staat is om volledig zwart weer te geven, met een gemeten zwartwaarde van 0 cd/m².
In combinatie met de maximale luminantie resulteert dit in een praktisch oneindige contrastverhouding. De maximale luminantie ligt binnen het bereik dat geschikt is voor SDR-gebruik. Dit zorgt voor een voldoende helder beeld voor gebruik in standaard binnenomgevingen. De gammaweergave volgt over het algemeen de beoogde 2.2-curve. De grijsbalans toont dat de RGB-kanalen grotendeels in lijn liggen met beperkte afwijkingen over het gehele bereik.
In de multipoint-analyse blijven deze afwijkingen consistent aanwezig, wat wijst op een lichte verschuiving in de kleurtemperatuur. De Color Checker-resultaten laten zien dat de gemeten kleuren dicht bij de referentiewaarden liggen. De gamut coverage toont dat de sRGB-kleurruimte volledig wordt afgedekt.
Het gemeten kleurvolume ligt boven de referentiewaarden, wat aangeeft dat het paneel in staat is om kleuren met een hogere intensiteit weer te geven. De CMS-metingen laten zien dat de primaire en secundaire kleuren overwegend dicht bij de doelwaarden liggen, met kleine afwijkingen in positie en saturatie.

De SDR-kalibratie levert op deze ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W slechts een minimaal verschil op ten opzichte van de fabrieksinstellingen.
De metingen laten lichte verbeteringen zien in Saturation Sweeps en ColorChecker, maar de grayscale blijft nagenoeg gelijk en laat zelfs op enkele punten een kleine verslechtering zien.
De sRGB-dekking blijft ongewijzigd op 100 procent. Dit is logisch te verklaren doordat in SDR de RGB-regelaars niet beschikbaar zijn binnen het OSD, waardoor een volwaardige kalibratie van de witbalans en grayscale in de praktijk niet mogelijk is.

De HDR-prestaties van de monitor worden gekenmerkt door sterk contrast en hoge piekhelderheid in kleine highlights. Bij grotere heldere vlakken treedt echter ABL in werking, waardoor de totale helderheid afneemt en de weergave minder consistent wordt.
De EOTF-curve volgt de referentie in de lagere en middentonen, maar wijkt af in de hogere luminanties door tone mapping. Hierdoor worden highlights gecontroleerd weergegeven en blijft detail behouden, maar is de weergave niet volledig referentiegetrouw.
Het kleurbereik is breed met een sterke DCI-P3-dekking, al nemen de afwijkingen toe bij hogere verzadiging en helderheid.

De HDR-kalibratie laat zien dat de monitor in de praktijk beperkt beïnvloedbaar is. Hoewel het kleurbereik na kalibratie correcter wordt weergegeven, nemen de meetbare afwijkingen in kleur en grayscale juist toe. De helderheid en EOTF blijven vrijwel onveranderd. Dit geeft aan dat deze parameters worden bepaald door de interne HDR-verwerking van het paneel.
Dit bevestigt dat kalibratie in HDR op deze monitor slechts beperkte invloed heeft en dat de beeldweergave voornamelijk gestuurd wordt door de fabrieksafstelling en tone mapping van de fabrikant.

We beoordelen de technische stabiliteit van het videosignaal en de verversingsfrequentie van het paneel. Dit onderdeel richt zich op de vraag of het scherm het aangeboden signaal correct, volledig en zonder timingfouten weergeeft. Bij monitoren en televisies is dit essentieel.
Een display kan visueel scherp ogen, maar wanneer frames worden overgeslagen of de verversingsfrequentie niet stabiel is, kan dit leiden tot stotteringen of inconsistente weergave. Voor deze analyse maken wij gebruik van twee testen van UFO Test (Blur Busters) versie 3.0.
Refresh Rate Test
De Refresh Rate Test controleert of het scherm daadwerkelijk draait op de ingestelde verversingsfrequentie, bijvoorbeeld 60Hz of 120Hz.
De test toont:
- De actuele framerate;
- Eventuele fluctuaties;
- Synchronisatiegedrag bij VRR.
Doel van deze test:
- Verifiëren dat het scherm het juiste signaal ontvangt;
- Controleren of 120Hz ook daadwerkelijk 120Hz is;
- Stabiliteit van het signaal bevestigen.
Let op: De fps/Hz-waarden binnen de test worden via de browser-engine berekend en zijn niet altijd één-op-één gelijk aan de fysieke paneelfrequentie. Interpretatie gebeurt daarom in combinatie met systeeminstellingen.
Frame Skipping Test
De Frame Skipping Test controleert of het scherm frames overslaat tijdens weergave. Dit gebeurt via een patroon van snel wisselende blokken of nummers.
Wanneer een frame wordt overgeslagen:
- Ontstaat er een zichtbaar patroononderbreking;
- Of ontbreken er specifieke frames in de reeks.
Doel van deze test:
- Controleren op HDMI-bandbreedteproblemen;
- Stabiliteit bij 4K 120Hz beoordelen;
- Verifiëren dat er geen frames verloren gaan.
Refresh Rate Test: Het Resultaat
Uit de refresh rate-test blijkt dat de ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W zijn geadverteerde verversingssnelheid volledig waarmaakt. In de meting noteert het paneel een stabiele 539,994 Hz, wat in de praktijk exact overeenkomt met de opgegeven 540 Hz. Dit bevestigt dat de monitor technisch in staat is om frames vrijwel zonder afwijking weer te geven op maximale verversingssnelheid.
Frame Skipping Test: Het Resultaat
Uit de frame skipping test blijkt dat de ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W zijn maximale verversingssnelheid niet alleen haalt, maar deze ook correct verwerkt. Tijdens de test is een consistent patroon zichtbaar zonder dubbele frames of ontbrekende beeldstappen. Dit betekent dat iedere frame afzonderlijk wordt weergegeven zoals bedoeld, zonder timingfouten of synchronisatieproblemen.

Hier beoordelen we hoe scherp beweging daadwerkelijk wordt weergegeven. Dit gaat niet over signaalstabiliteit, maar over visuele eigenschappen zoals pixelrespons en bewegingsonscherpte.
Hier spelen factoren een rol zoals:
- Pixelreactietijd;
- Sample-and-hold gedrag;
- Bewegingsonscherpte (MPRT);
- Verschil tussen 60Hz en 120Hz.
Voor deze analyse gebruiken wij twee specifieke motion-testen van UFO Test 3.0.
Ghosting Test
De Ghosting Test toont snel bewegende UFO-objecten tegen een contrasterende achtergrond.
De test maakt zichtbaar:
- Eventuele ghosting (nabeelden);
- Overshoot-artefacten;
- Pixelresponsgedrag.
Bij OLED-panelen is traditionele ghosting vrijwel afwezig vanwege de extreem snelle pixelreactietijd. Wat vooral zichtbaar wordt is sample-and-hold bewegingsonscherpte, die inherent is aan moderne displaytechnologie.
Doel van deze test:
- Pixelrespons beoordelen;
- Artefacten identificeren;
- Bewegingsscherpte bij verschillende Hz vergelijken.
Moving Photo Test
De Moving Photo Test simuleert een realistische camerapan over een stilstaand beeld.
In deze test wordt zichtbaar:
- Hoe scherp details blijven tijdens beweging;
- Verschil tussen 60Hz en 120Hz;
- Invloed van motion processing (bij televisies).
Doel van deze test:
- Praktische bewegingsscherpte analyseren;
- Detailbehoud bij horizontale beweging beoordelen;
- Effect van hogere verversingsfrequenties inzichtelijk maken.
Ghosting Test: Het Resultaat
Tijdens de Blur Busters Ghosting Test laat de monitor direct zien waar OLED-technologie in uitblinkt. Ghosting is nagenoeg afwezig, contouren blijven scherp zichtbaar en ook bij hoge bewegingssnelheden blijft detail in het testobject goed behouden.
Daarnaast zijn er geen duidelijke tekenen van inverse ghosting of overshoot zichtbaar. Het paneel weet zijn extreem snelle responstijd te combineren met een zeer schoon bewegingsbeeld. In combinatie met de native verversingssnelheid van 540 Hz resulteert dit in uitzonderlijke motion clarity, waarbij snelle bewegingen opvallend strak, scherp en vloeiend worden weergegeven.
Moving Photo Test: Het Resultaat
De Moving Photo Test van Blur Busters bevestigt het sterke bewegingsgedrag van de OLED PG27AQWP-W ook in realistische beeldscenario’s. Tijdens snelle horizontale beweging blijft opvallend veel detail behouden in fijne structuren, zoals de bloemblaadjes, stekels en de contouren van het onderwerp.
Ghosting of zichtbare trailing is nagenoeg afwezig en ook kleurintegriteit blijft tijdens beweging uitstekend behouden, zonder zichtbare smearing of verkleuring.

In dit hoofdstuk nemen we de gamingprestaties van de monitor onder de loep. Daarbij kijken we naar de algehele game-ervaring, met speciale aandacht voor HDR-weergave, waar deze display zijn technische kwaliteiten echt kan laten zien. Aan de hand van diverse benchmarks en praktijktests beoordelen we hoe de monitor in de praktijk presteert.
Metro: Exodus
Shadow of the Tomb Raider
Cyberpunk 2077
Tijdens de gamebenchmarking met Cyberpunk 2077, Metro Exodus en Shadow of the Tomb Raider vallen de volgende zaken op. De combinatie van diep contrast en zeer hoge detailweergave komt in deze test uitstekend naar voren. Donkere scènes blijven donker, terwijl felle lichteffecten, zoals neonverlichting, zonlicht, vuur en reflecties, met helderheid en veel diepte worden weergegeven.
In Cyberpunk 2077 spat het kleurcontrast van het scherm, terwijl Metro Exodus met intense scènes vol vuur, rook en schaduwdetail heeft. Shadow of the Tomb Raider laat vervolgens zien hoe sterk het paneel is in natuurlijke omgevingen, met fraaie lichtinval, subtiele mistlagen en een indrukwekkende detaillering in vegetatie.

Bedieningsgemak van de On Screen Display
Het navigeren door de On-Screen Display via het knopje achterop de monitor ging soepel. Het selecteren en kiezen uit de menu’s gaat gebruiksvriendelijk en spreekt voor zich. Er kan een keuze gemaakt worden uit de volgende opties:
- AI Assistant: Een slimme functie die automatisch je beeldinstellingen optimaliseert op basis van content of omgeving. Denk aan aanpassing van helderheid en kleurtemperatuur bij daglicht of tijdens het gamen.
- Gaming: Biedt toegang tot functies als GamePlus (vizier, timer, FPS-teller), GameVisual (voorinstellingen zoals Racing, RTS/RPG en MOBA), en overdrive voor pixelrespons. Ook kun je hier Adaptive-Sync instellen.
- Image: Dit menu bevat instellingen voor helderheid, contrast, dynamisch bereik en scherpte. Hier regel je de algemene beeldkwaliteit van het paneel.
- Color: Onder dit tabblad stel je de kleurtemperatuur, gamma en kleurmodus in. Je kunt kiezen tussen sRGB, DCI-P3, User Mode (voor handmatige kalibratie) of specifieke HDR-profielen.
- OLED Care: Belangrijke functies voor het beschermen van het OLED-paneel tegen inbranden. Denk aan Pixel Cleaning, Screen Move (pixels lichtjes verschuiven) en Screen Saver die automatisch na inactiviteit activeert.
- Input Select: Hiermee kies je handmatig tussen de verschillende video-ingangen, zoals DisplayPort en HDMI. Erg handig als je meerdere apparaten op de monitor hebt aangesloten.
- Lighting Effect: Hiermee pas je de RGB-verlichting van het ROG-logo op de achterkant aan. Je kunt kiezen uit effecten zoals ademhaling, kleurencyclus of statisch licht. Ook kun je deze functie volledig uitschakelen.
- My Favorite Een sneltoetsmenu waarin je eigen favoriete instellingen kunt opslaan. Denk aan een vaste kleurmodus, contrastniveau of gaminginstellingen die je vaak gebruikt.
- System Setup: Onder dit menu stel je algemene systeeminstellingen in, zoals taal, OSD-transparantie, tijdsduur van het OSD-menu op het scherm en resetmogelijkheden naar fabrieksinstellingen.
Kijkhoeken van het scherm
De kijkhoeken van de ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W zijn uitstekend. Zelfs onder extreme kijkhoeken blijft het beeld opvallend stabiel, met minimale kleurverschuiving en nauwelijks zichtbaar contrastverlies. Zwartwaarden blijven diep en overtuigend, zonder glow, backlight bleeding of zichtbare waasvorming zoals bij traditionele LCD-panelen soms voorkomt.

Met de ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W zet ASUS een indrukwekkend statement neer in het absolute topsegment van gamingmonitoren. Het 4e-generatie Tandem OLED-paneel levert een beeldkwaliteit van uitzonderlijk niveau. Dit zie je terug in perfecte zwartwaardes, indrukwekkend contrast, zeer sterke HDR-prestaties en een rijke natuurgetrouwe kleurweergave.
Ook op motionvlak maakt dit scherm zijn belofte volledig waar. De vrijwel exacte 540Hz refreshrate, afwezigheid van frame skipping en praktisch onzichtbare ghosting zorgen voor een extreem scherp en responsief beeld, zelfs in de snelste competitieve games. Daar komen uitstekende kijkhoeken en een sterke paneeluniformiteit nog eens bovenop.
Kleine kanttekeningen zijn er, zoals beperkte kalibratiemogelijkheden in SDR en lichte tone mapping en ABL-invloed in HDR, maar in de praktijk zijn dit nuances in een verder indrukwekkend totaalpakket. Met een prijskaartje van € 1.099,- positioneert ASUS de ROG Swift OLED PG27AQWP-W nadrukkelijk in het absolute topsegment. Dat is een forse investering, maar ASUS levert daar ook een monitor voor terug die op vrijwel ieder vlak excelleert.



