Recente verbeteringen in het VRAM-beheer van Linux maken de 4 GB AMD Radeon RX 6500 XT weer bruikbaar voor sommige games

Natalie Vock, een bekende Valve-medewerker en ontwikkelaar van grafische drivers voor Linux, heeft onlangs een nieuwe patch uitgebracht die beter VRAM-beheer mogelijk maakt voor GPU’s met weinig VRAM op Linux. Toen we de kernelpatches eerder bespraken, merkten we op dat ze het VRAM-gebruik in sommige applicaties konden halveren, waardoor bepaalde verouderde grafische hardware mogelijk geschikt zou worden voor gaming, waar dat voorheen niet het geval was. Afgezien van enkele vroege tests door Vock zelf, was er destijds weinig andere data beschikbaar om conclusies te trekken over de potentiële prestatieverbeteringen. Nu, dankzij NJ Tech op YouTube, hebben we een idee van hoe de patch de prestaties zou kunnen verbeteren op een GPU zoals de AMD Radeon RX 6500 XT, die slechts 4 GB VRAM heeft. De YouTuber testte de GPU met negen games, waaronder enkele zwaargewichten zoals Crimson Desert, Hogwarts Legacy en Cyberpunk 2077 in CachyOS, de eerste Linux-distributie die Vocks kernelpatches verpakte en uitbracht in wat zij GPU Booster noemen. In de huidige GPU-markt zou het fijn zijn als er een wondermiddel bestond om GPU’s met weinig VRAM speelbaar te maken, maar de resultaten zijn veel minder eenduidig. Sommige games laten geen verbetering zien, terwijl andere een FPS-stijging tot wel 100% ervaren.

In Alan Wake II is het VRAM-gebruik zelfs verhoogd, maar de FPS is meer dan verdubbeld, van 14 FPS naar een zeer speelbare gemiddelde van 42 FPS. In Resident Evil: Requiem is het VRAM-gebruik gelijk, maar de FPS stijgt met 16%. In Silent Hill f is het verhaal vergelijkbaar: gelijk VRAM-gebruik, maar slechts een marginale prestatieverbetering. Crimson Desert liet een daling in VRAM-gebruik zien, maar geen meetbare prestatieverbetering. Dit gold ook voor Hogwarts Legacy en Cyberpunk 2077, die beide een lager VRAM-gebruik lieten zien, maar een gemiddelde FPS-stijging van 1 in de eerste game, terwijl de prestaties in de tweede game gelijk bleven. In The Last of Us Part 2 daalde de framerate met 1 FPS, zowel gemiddeld als in de laagste 1% FPS, maar het lijkt erop dat de grafische geheugenbelasting te hoog was voor de VRAM-patches van Vock om dit probleem te verhelpen. Ook in Death Stranding 2 en Marvel’s Spider-Man 2 was er weinig tot geen verbetering te zien, ondanks de verminderde VRAM-belasting in de eerstgenoemde game. De volledige video van NJ Tech is hieronder te bekijken.

Bronnen: TechPowerUp