Deep Rock Galactic: Rogue Core verschijnt in Early Access als roguelite-spin-off van Deep Rock Galactic

Ghost Ship en Coffee Stain Publishing hebben Deep Rock Galactic: Rogue Core officieel gelanceerd op 20 mei. Dit is het nieuwste deel in hun coöperatieve sciencefiction-actie-FPS-serie, dit keer met een roguelite-twist. Rogue Core bouwt voort op de basis van Deep Rock Galactic’s sciencefiction-setting, dwergenmijnwerkers en coöperatieve FPS-gameplay, maar gooit het roer om voor een sneller en intenser spel. Deep Rock Galactic: Rogue Core legt meer nadruk op de gevechten, upgrades en de diversiteit aan builds, dankzij de roguelite-missiestructuur. Bij de lancering van de early access konden spelers kiezen uit vijf klassen voor meer keuze en diversiteit. Deep Rock Galactic: Rogue Core is verkrijgbaar op Steam voor $29,99. De personages waaruit je kunt kiezen zijn Guardian, een tankachtige supportklasse met verpletterende aanvallen; Falconer, die een drone gebruikt om aanvallen op lange afstand uit te voeren en teamgenoten te ondersteunen; Retcon, een personage met de mogelijkheid om de tijd terug te draaien om munitie en gezondheid te herstellen, zodat hij kan ontsnappen en herstellen van gevaar; Spotter, een klassieke scherpschutter met gifschade en ingebouwde muurhacks; en Slicer, een personage dat zich richt op gevechten van dichtbij met een energiezwaard en een hoge mobiliteit.

In Deep Rock Galactic: Rogue Core kruipen spelers in de huid van de Reclaimers, de bedrijfsbeveiligingsmacht van Deep Rock Galactic, en nemen ze deel aan missies met een tijdslimiet. Ze beginnen elke missie met basisuitrusting en moeten gedurende de missie upgrades verzamelen. Hoewel de verzamelde uitrusting en upgrades na afloop van een missie verloren gaan, is er een meta-progressie en de mogelijkheid om klassen aan te passen, waardoor spelers de dynamiek permanent kunnen veranderen. Meer klassen staan ​​ook op de planning, maar er is nog niets bekend over welke klassen dit zullen zijn of wanneer ze worden toegevoegd. Elke missie heeft verschillende optionele en verplichte doelen die voltooid moeten worden, en spelers moeten de risico’s van tijdgebrek afwegen tegen de beloningen van de optionele doelen. De ontwikkelaar zegt dat elke speelsessie ongeveer 45-50 minuten duurt. Sinds de lancering van de game heeft de feedback van de community al invloed gehad op de toekomst van Rogue Core. Het ontwikkelteam heeft al een hotfix uitgebracht met verbeteringen aan de tutorialmissies, aanpassingen aan de moeilijkheidsgraad en bugfixes, en er zullen in toekomstige updates meer diepgaande updates en veranderingen aan de spelmechanieken volgen. De trailer voor de Early Access-versie van Deep Rock Galactic: Rogue Core is hieronder te bekijken.