Intel stopt de ondersteuning voor XeSS in de Unity-game-engine

Het officiële persbericht

Intel heeft onverwacht de officiële XeSS-plugin voor de Unity-game-engine stopgezet, waardoor het Unity-ecosysteem geen XeSS-framegeneratie, temporele supersampling en anti-aliasingtechnologie meer kan gebruiken. Deze beslissing komt slechts een maand nadat Intel zijn officiële XeSS 3.0 software development kit voor gamestudio’s heeft uitgebracht, die functies bevat zoals multi-framegeneratie en de mogelijkheid voor XeSS 3.0 om externe geheugenheaps te gebruiken voor GPU-geheugen dat door de game-engine is toegewezen. Hierdoor kunnen XeSS en de engine op dezelfde VRAM-blokken werken in plaats van dat ze elk aparte blokken reserveren. Het is echter onduidelijk of XeSS 3.0 werkt met de nieuwste Unity 6-engine, aangezien de officiële ondersteuning is ingetrokken en de repository nu als openbaar archief op GitHub fungeert. AMD heeft het Unity-platform jaren geleden al verlaten en biedt sinds de laatste update alleen nog ondersteuning voor FSR 2.0. De focus lijkt nu te liggen op andere game-engines zoals Unreal Engine 5 en toekomstige versies daarvan, die alle nieuwste ontwikkelingen van zowel Intel als AMD ontvangen.

Intel op GitHub
Intel zal de ontwikkeling of ondersteuning van dit project niet leveren of garanderen, inclusief maar niet beperkt tot onderhoud, bugfixes, nieuwe releases of updates. Patches voor dit project worden niet langer door Intel geaccepteerd. Als u dit project blijft gebruiken, geïnteresseerd bent in het zelfstandig ontwikkelen ervan of patches voor de community wilt onderhouden, maak dan uw eigen fork van het project.

Bronnen: TechPowerUp, Intel on GitHub, VideoCardz