“Life is Strange: Reunion” verschijnt op 26 maart en de saga van Max en Chloe komt tot een einde op pc en consoles

Het officiële persbericht

Max en Chloe veranderden mijn leven. Het is eind maart 2015. Life is Strange Episode 2 is net uitgekomen, tot grote opwinding van zowel de pers als de spelers. Het schokkende, onontkoombare lot van Kate Marsh op het dak van de Blackwells galmt overal na. Nieuwsgierig koop ik de game. De prachtige mix van alledaags leven, bovennatuurlijke krachten, mysteries in een klein stadje en indie-muziek betovert me meteen. Ik was helemaal weg van Life is Strange - en ben er sindsdien niet meer van afgekomen.

Ik werkte toen bij Titan Comics, en nadat de eerste game was afgelopen, bleef ik maar ideeën aandragen voor een vervolgstrip, totdat we in november 2018 “Life is Strange" #1 lanceerden - de verdere avonturen van Max en Chloe, in een specifieke tijdlijn. Max en Chloe veranderden mijn leven opnieuw. Dankzij die strip kreeg ik onverwacht de kans om bij Square Enix zelf aan de slag te gaan en deel uit te maken van het Life is Strange-merkteam. Ik mocht aan de serie werken met talloze collega’s, ontwikkelaars en talenten van over de hele wereld, van wie sommigen er al vanaf het begin bij waren. Velen, waaronder de fantastische ontwikkelaars van Deck Nine Games, hadden een vergelijkbaar verhaal als ik: ze ontmoetten Max en Chloe en werden voorgoed veranderd.

Max en Chloe krijgen het einde dat ze verdienen

En dat brengt ons eindelijk bij Life is Strange: Reunion, de spannende finale van de Max en Chloe-saga, een hoofdstuk dat hun verhaal afsluit. Dit is een moment van voltooiing voor zowel ontwikkelaars als fans - een moment dat voortbouwt op alles wat eraan vooraf is gegaan. En hoewel de game een hereniging brengt die lang onmogelijk leek, sluit het onze tijd op Caledon University ook af met een letterlijke knal. Maar het is nog steeds doordrenkt met alle emotionele lading die Max - en wij als spelers - met ons meedragen sinds dat noodlottige moment bij de vuurtoren van Arcadia Bay. We konden de tragedie in het hart van Max en Chloe niet negeren. Hun hereniging kon geen snelle oplossing zijn.

Max’s kracht stelt haar in staat alles ongedaan te maken… behalve de herinnering aan haar eigen daden. Aan hoe de wereld er vroeger uitzag. Aan alles wat ze heeft gedaan - en alles wat ze daarbij is kwijtgeraakt. Chloe’s terugkeer is mogelijk te danken aan Max’s kracht, met name de kracht die Max verwierf in Life is Strange: Double Exposure om te schakelen tussen parallelle tijdlijnen - een kracht die Max vervolgens verloor toen ze die tijdlijnen weer samenvoegde en haar vermogen om terug te spoelen terugkreeg.

Maar Chloe is geen prijs die gewonnen kan worden. Geen passagier in Max’s leven of beslissingen. Beide vrouwen zijn gevormd door de tijd die ze van elkaar gescheiden hebben doorgebracht. Ook Chloe’s keuzes zullen het lot van Caledon bepalen: voor het eerst zijn Max en Chloe co-hoofdpersonen in een game.

Terwijl ze hun weg terug naar elkaar vinden, bieden ze afwisselende perspectieven op de wereld en nemen ze je mee in hun verschillende, maar complementaire standpunten naarmate het verhaal zich ontvouwt - ware partners in de tijd.

Max

En - over tijd gesproken! - de kracht om de tijd terug te draaien ligt weer binnen handbereik van Max. Zoals Moses, Max’s astrofysicus en vriend en geliefde vertrouweling, zegt: “We moeten ons normaal gedragen, naar aanwijzingen zoeken, met verdachten praten zonder argwaan te wekken… En daar zijn jouw krachten perfect voor." Of het nu gaat om het ontrafelen van gesprekken om op geraffineerde wijze een leugen te onthullen, de klok terugdraaien om een ​​van haar studenten te helpen, of de wetten van causaliteit misbruiken om aan gevaar te ontsnappen, Max’s vermogen biedt haar een breed scala aan manieren om te onderzoeken hoe de brand in Caledon zal ontstaan ​​- en om de gevaren te trotseren die gepaard gaan met het zich bemoeien met zaken waar ze niet welkom is.

Maar zelfs met haar groeiende zelfvertrouwen en de hulp van Moses, weet Max niet - en kan ze niet weten - alles over haar vermogen. Al helemaal niet hoe haar krachten zich mogelijk hebben ontwikkeld. Zo ontdekt Max bijvoorbeeld, nadat ze in een Polaroidfoto is gesprongen om aan de brand te ontsnappen, dat ze in dat verleden kan blijven en helemaal opnieuw kan beginnen vanaf het moment dat ze de selfie nam. Die selfie, dubbel belicht tussen verleden en heden, is de ultieme herkansing voor Caledons gedoemde weekend - en een teken dat Max zich opnieuw op onbekend terrein bevindt…

Chloe

Wat Chloe betreft, die nu de tourmanager is van Drugstore Makeup, zul je ervaren hoe ook zij is gegroeid sinds je haar voor het laatst zag - zonder haar essentiële karakter te verliezen. Of het nu de spaarzame “kracht" van Backtalk is waarmee ze haar tegenstanders nog steeds kan intimideren tijdens belangrijke gesprekken, of gewoon haar vlijmscherpe tong tijdens gewone dialogen, Chloe heeft niets meer te bewijzen en - als het aankomt op de luidruchtige dorpsbewoners in de Snapping Turtle - geeft ze geen moer om de antwoorden die ze nodig heeft.

Chloe maakt ook geen deel uit van de universiteit of de faculteit - wat betekent dat ze kan komen waar Max niet kan komen, vragen kan stellen die Max niet zou stellen en dingen kan zeggen die Max nooit zou bedenken. Maar ondanks al haar stoerheid is Max altijd Chloe’s kryptoniet geweest. De relatie tussen Max en Chloe vormt de kern van het verhaal, een relatie die JIJ gedurende het spel verder zult ontwikkelen. Of Chloe nu in Arcadia Bay heeft geleefd of is gestorven, en of zij en Max vrienden of geliefden waren: deze keuzes zijn cruciaal, niet alleen voor het verleden dat je tijdens het spelen zult bevestigen, maar ook voor de toekomst die je zult moeten opbouwen.

Blijf op de hoogte

In de aanloop naar de release van de game over slechts twee maanden, zullen we meer delen over het vurige mysterie dat centraal staat in dit nieuwe verhaal. We zullen ook meer vertellen over de rest van de Caledon University-crew, waaronder Safi, Moses, Amanda, Vinh en de vele andere bekende gezichten uit Life is Strange: Double Exposure, die allemaal hun kans krijgen om te schitteren.

Maar ik wilde van dit moment gebruikmaken om de aandacht te vestigen op waarom we hier allemaal zijn. Waarom deze saga en dit moment ertoe doen.

Net als velen van jullie hebben Max en Chloe mijn leven veranderd.

Andrew James, Senior Brand Manager, Life is Strange

Life is Strange: Reunion is je laatste kans om hun leven te veranderen. De game verschijnt op 26 maart voor Xbox Series X|S, Xbox op pc, Microsoft Store op Windows, pc via Steam en PlayStation 5.

Bronnen: TechPowerUp