Capcom onthult dat het generatieve AI zal gebruiken in de game-ontwikkeling voor efficiëntie, maar niet voor de uiteindelijke assets

Steeds meer gamestudio’s zetten in op generatieve AI om hun game-ontwikkelingsprocessen te versnellen. Sommige studio’s gebruiken de technologie al in een vroeg ontwikkelingsstadium - zoals naar verluidt onlangs het geval was bij Crimson Desert - terwijl anderen generatieve AI openlijk inzetten voor de uiteindelijke gamecontent. Capcom onthulde onlangs tijdens een investeerdersbijeenkomst dat het tot de eerste categorie behoort. Het bedrijf beweert generatieve AI te gebruiken voor content in de game zelf, maar experimenteert met de technologie om te onderzoeken hoe deze op verschillende gebieden kan worden ingezet om de game-ontwikkeling te versnellen.

“Ons bedrijf zal de door onze AI gegenereerde materialen niet in de gamecontent implementeren. We zijn echter van plan deze technologie actief te gebruiken om de efficiëntie en productiviteit in het game-ontwikkelingsproces te verbeteren. Daarom onderzoeken we momenteel manieren om de technologie in te zetten op diverse gebieden, zoals graphics, geluid en programmering." Dit is dezelfde aanpak die we al bij een aantal gameontwikkelaars hebben gezien. De CEO van Take-Two Interactive gaf bijvoorbeeld onlangs aan dat het bedrijf “nu al voorbeelden ziet waarbij generatieve AI-tools leiden tot kostenbesparingen en tijdsbesparingen", ondanks zijn stellige bewering dat er geen generatieve AI wordt gebruikt bij de creatie van de gamecontent. De aanpak van Capcom lijkt op die van Sandbox Interactive en Pearl Abyss, die beide AI-gegenereerde in-game elementen gebruikten tijdens de vroege ontwikkelingsfase met de bedoeling deze elementen vóór de release van de game te vervangen, zij het met wisselend succes.

Bronnen: TechPowerUp, Capcom, Insider Gaming