Crimson Desert ziet een hoge spelersretentie na het lanceringsweekend

Crimson Desert kende een bewogen lancering, met veel kritiek op het gebruik van generatieve AI, een gebrek aan ondersteuning voor Intel Arc GPU’s en gemengde recensies die een ander beeld schetsten dan het aantal spelers. Ondanks alle bovengenoemde problemen waarmee Pearl Abyss rond de lancering van Crimson Desert te kampen had, kende de game objectief gezien een sterk lanceringsweekend. Op de lanceringsdag waren er meer dan 230.000 gelijktijdige spelers op Steam, met een piek van 248.530 gelijktijdige spelers slechts drie dagen later.

Een betere indicator voor het succes van de game, vooral een game met sterke loot- en verkenningsmechanismen, is echter de spelersretentie na de lancering. Ook hier lijkt Crimson Desert goed mee te komen. Op maandag 23 maart, na het lanceringsweekend, bereikte Crimson Desert een piek van 205.834 spelers, volgens SteamDB. Crimson Desert behield ook een sterke positie in de Steam-verkoop, waar het momenteel de tweede plaats inneemt qua gegenereerde omzet, na het schijnbaar onverslaanbare Counter-Strike 2. Natuurlijk kunnen gegevens over spelersbehoud op consoleplatforms een heel ander verhaal vertellen, maar die gegevens zijn niet openbaar beschikbaar.

Bronnen: TechPowerUp, Steam