Sega trekt zich terug uit F2P GaaS vanwege tegenvallende winstcijfers en investeert in de ontwikkeling van volwaardige games

Na de lancering van een aantal sterke singleplayergames in 2026 - Pragmata, Resident Evil Requiem, Crimson Desert en Far Far West lieten goede verkoopcijfers zien - heeft Sega zojuist de financiële resultaten voor het jaar eindigend op 31 maart (boekjaar 2026) bekendgemaakt, en die zien er niet rooskleurig uit voor de live-service games van de gamegigant. Volgens de resultaten presteerde Sonic Rumble Party slecht en is er vertraging opgetreden bij een aantal nog niet aangekondigde games. Het meest opvallend is dat Sega officieel zijn mysterieuze “Super Game" heeft geannuleerd, zonder dat daar extra kosten aan verbonden zijn. Wat deze supergame precies inhield, is onduidelijk, maar het werd al in 2021 aangekondigd als een samenwerking met Microsoft, waarbij Sega een game zou ontwikkelen met behulp van Microsoft Azure.

Sega had naar verluidt een budget van maar liefst $882 miljoen gereserveerd voor de ontwikkeling van de eerdergenoemde “Super Game", en de verwachte opbrengst was meer dan ¥100 miljard ($634,5 miljoen omgerekend). Na de annulering van de game zegt Sega dat het “de positionering van de pijlers voor groei op middellange tot lange termijn zal herzien" door de prioriteit van sommige free-to-play games te verlagen. Door de prioriteit van de GaaS-ontwikkeling te verlagen, kan het meer dan 100 medewerkers overplaatsen naar het “Full Game"-ontwikkelingsteam, wat betekent dat het zich het komende jaar zal richten op meer traditionele gamemodellen, zoals singleplayer-verhalende ervaringen. Sega verwacht de verkoop van Full Games in de toekomst te verhogen, hoewel het bedrijf de verliezen het komende jaar nog steeds verwacht als gevolg van de toegenomen investeringen in game-ontwikkeling.

Bronnen: TechPowerUp