NVIDIA maakt de lancering van de op Rubin gebaseerde GeForce RTX 60-serie met enorme verbeteringen in raytracing-prestaties mogelijk

Het officiële persbericht

De geruchtenmolen draait op volle toeren rondom NVIDIA’s volgende generatie gaming-GPU’s, en het lijkt erop dat NVIDIA zich niet wil laten tegenhouden door de huidige marktomstandigheden bij de uitvoering van hun productroadmap, met een lanceringscyclus van ongeveer twee jaar voor nieuwe GeForce-generaties. De volgende generatie GeForce RTX 60-serie zal worden aangedreven door de “Rubin"-grafische architectuur. “Rubin" debuteerde al in NVIDIA’s succesvolle AI-GPU-serie en maakt nu zijn intrede in GeForce, meldt RedGaming Tech.

De eerste geruchten over de GeForce RTX 60-serie voorspellen dat NVIDIA een meer conservatieve aanpak zal hanteren wat betreft de productieprocessen en niet zal kiezen voor een nanosheet-gebaseerde node van minder dan 2 nm. GeForce “Rubin" zal worden gebouwd op een variant van de huidige TSMC 3 nm FinFET-node. Dit hoeft niet dezelfde N3-node te zijn die door Apple, Intel en anderen wordt gebruikt; NVIDIA zou mogelijk met TSMC samenwerken aan een exclusieve variant, net zoals ze de NVIDIA 4N-node hebben ontwikkeld, die is afgeleid van de TSMC N5. Chips in deze serie zullen de nummering “GR20x" volgen, waarbij “GR202" bijvoorbeeld de belangrijkste chip zal zijn die het vlaggenschip aandrijft. De 3 nm-node stelt NVIDIA in staat om GPU-kloksnelheden te handhaven tussen de 2 en 3 GHz, wat een kleine verbetering is ten opzichte van de huidige “Blackwell"-chips.

GeForce “Rubin" introduceert de nieuwe 6e generatie Tensor-cores en 5e generatie RT-cores. We hebben al een idee van de ontwerpdoelen van beide. De nieuwe 6e generatie Tensor-cores, samen met de generatieverbetering in de belangrijkste rekenkracht van de GPU, zouden neurale rendering en DLSS 5, de revolutionaire nieuwe technologie die game-assets in realtime verrijkt met door AI gegenereerde effecten, beter moeten versnellen. NVIDIA’s vroege demo van DLSS 5 vereiste twee RTX 5090-videokaarten, dus het doel zou moeten zijn om DLSS 5 binnen de prestatielimieten van een enkele GPU te brengen, inclusief middenklasse en high-end kaarten, niet alleen de topmodellen.

Vervolgens is er de 5e generatie RT-core, en volgens RedGaming Tech streeft NVIDIA naar een prestatieverbetering van 100% ten opzichte van de huidige RTX 50-serie “Blackwell" voor realtime Path Tracing.

Wat betreft de traditionele pure raster 3D-grafische prestaties, wordt voorspeld dat “Rubin" bescheiden generatiewinsten zal laten zien, variërend van 30% tot 35% per SKU ten opzichte van de huidige RTX 50-serie. Dit is te danken aan de IPC-, kloksnelheid- en energiezuinigheidsverbeteringen die mogelijk zijn gemaakt door 3 nm en de nieuwe “Rubin" SM (streaming multiprocessor).

De geheugengrootte en bandbreedte zouden per SKU kunnen toenemen ten opzichte van de huidige “Blackwell"-generatie, met uitzondering van de topkaart RTX 6090. NVIDIA zal GDDR7 als geheugenstandaard blijven gebruiken, maar het bedrijf zou de breedte van de geheugenbus kunnen vergroten om de geheugengrootte en bandbreedte te verbeteren. De topklasse “GE202"-chip die de RTX 6090 aandrijft, behoudt de 512-bits GDDR7-geheugenbus van zijn voorganger, de RTX 5090. NVIDIA zou mogelijk snellere GDDR7-snelheden kunnen benutten voor een bescheiden toename van de bandbreedte. De chip heeft 192 SM’s, en de RTX 6090 zou hiervan kunnen afwijken. De geheugengrootte van 32 GB zou voor de RTX 6090 behouden kunnen blijven.

De RTX 6080 zou gebaseerd kunnen zijn op de “GR203"-chip, die fysiek een 320-bits brede GDDR7-geheugeninterface heeft voor 20 GB geheugen, samen met een toename van de geheugenbandbreedte van minstens 25% ten opzichte van de huidige RTX 5080.

De RTX 6070 zal een aanzienlijke toename in geheugengrootte en bandbreedte laten zien. NVIDIA bouwt de RTX 6070 op de “GR205"-chip, die een 256-bits GDDR7-geheugeninterface heeft, en de RTX 6070 krijgt 16 GB hiervan, wat een toename van de geheugenbandbreedte met minstens 33% oplevert.

Bronnen: TechPowerUp