Review: LG – OLED65G55LW (2025)

Reviewoverzicht

Deze TV levert Levens Goede beelden op! 8.5

Score 8.5

Yay! Een prima prijs/kwaliteit verhouding met deze TV. In SDR-zijn de kleuren heel solide en geeft een prima kijk ervaring. HDR levert mooie beelden op bij deze TV!

Nay! Navigeren in WebOS gaat soepel, met hier en daar haperingen met laden. Beperkingen binnen HDR-tone mapping.

In het kort
De LG OLED65G55LW heeft met een prijs van circa €1.848,- een prima prijs/kwaliteitverhouding. Deze TV positioneert de zich in het hogere middensegment van de OLED-markt. Voor dit bedrag krijg je een televisie die vooral uitblinkt in SDR-beeldnauwkeurigheid na kalibratie, sterke HDR-prestaties en een zeer snelle pixelrespons zonder ghosting. De combinatie van 120Hz-weergave en goede bewegingsprestaties maakt het model geschikt voor zowel filmkijkers als gamers. Kleine kanttekeningen zoals sporadische software-haperingen en de beperkingen binnen HDR-tone mapping zijn aanwezig, maar doen weinig af aan het totaalplaatje.

Review: LG - OLED65G55LW (2025)
Links;

Productpagina: LG - OLED65G55LW (2025)

Navigatie;

Inleiding

Specificaties

Showcase

Software

Meet- & Referentieopstelling

Calman - SDR-analyse

Calman - SDR-kalibratie

Calman - HDR-analyse

Calman - HDR-kalibratie

Bewegingsprestaties

Motion-analyse

In de praktijk

Conclusie

LG heeft eerder dit jaar in mei de LG OLED65G55LW (2025) op de markt gebracht. Dit model behoort tot de top van LG’s TV-segment en is gepositioneerd als een high-end OLED-televisie. Het gaat om een 65 inch 4K OLED-display met 120 Hz ververssingssnelheid.

De LG OLED65G55LW wordt aangedreven door de A11 AI Processor Gen 2, die verantwoordelijk is voor de beeldverwerking en AI-functies. Daarnaast beschikt de televisie over een TÜV Rheinland-certificering voor perfecte zwartwaardes. Ook op het gebied van kleurweergave heeft LG certificeringen weten te behalen. A

Functies zoals AI Picture Pro beloven iedere pixel afzonderlijk te optimaliseren voor meer detail en diepte. De televisie draait op webOS 25, wordt geleverd met een AI-afstandsbediening en dankzij het Gallery-design kan het scherm strak tegen de muur worden gemonteerd, waardoor het geheel oogt als een schilderij.

De LG OLED65G55LW (2025) is op dit moment niet verkrijgbaar bij onze webshoppartner Megekko. Ten tijde van het schrijven van deze review ligt de prijs rond de € 1.848,- bij diverse webshops, terwijl LG zelf een adviesprijs van € 2.099,02 hanteert.

Hieronder treffen we de specificaties aan van de LG OLED65G55LW (2025):

Model | OLED65G55LW
Schermtype | 4K OLED (OLED evo)
Schermdiagonaal | 65 inch (165,1 cm)
Resolutie | 3840 × 2160 (Ultra HD 4K)
Paneelverversing | 120 Hz (native)
Variabele verversing | VRR tot 165 Hz
Beeldprocessor | α11 AI Processor Gen 2
HDR-ondersteuning | Dolby Vision, HDR10, HLG
Smart TV-platform | webOS 25
HDMI-poorten | 4 × HDMI 2.1
USB-poorten | 3 × USB 2.0
Gamingfeatures | VRR, ALLM, NVIDIA G-SYNC, AMD FreeSync
Audio-ondersteuning | Dolby Atmos
Audiovermogen | 60 W
Draadloos netwerk | Wi-Fi 6
Bluetooth | Bluetooth 5.3
Tuners | DVB-T, DVB-T2, DVB-C, DVB-S, DVB-S2
Screen casting | Apple AirPlay 2, Google Cast
Spraakassistent | LG ThinQ AI
Afstandsbediening | AI Magic Remote
Design | Gallery Design (muurmontage)
VESA-montage | 300 × 300 mm
Energieklasse SDR | G
Energieklasse HDR | E
Anti-reflectie | Ja
3D-ondersteuning | Nee

Onderstaande kenmerken zijn te benoemen uit de specificaties van bovenstaande tabel:

LG OLED EVO AI

De LG OLED65G55LW maakt gebruik van LG’s OLED evo AI-platform. Binnen LG’s OLED-line-up bevindt de G-serie zich aan de absolute top en is deze bedoeld als flagship-model. OLED evo staat voor een doorontwikkelde OLED-technologie met hogere helderheid en verbeterde efficiëntie. De α11 AI Processor Gen 2 is verantwoordelijk voor de beeldverwerking en AI-functies.

LG Gallery+

LG Gallery+ is een abonnementsdienst waarmee de LG OLED65G55LW kan fungeren als digitale kunstgalerij. Via webOS krijgen gebruikers toegang tot een gecureerde selectie kunstwerken en fotografie, speciaal geoptimaliseerd voor OLED-schermen. De functie sluit goed aan bij het Gallery-design van de TV, maar is vooral interessant voor gebruikers die waarde hechten aan design en presentatie wanneer de televisie niet actief wordt gebruikt.

webOS

De LG OLED65G55LW draait op webOS 25, LG’s eigen smart TV-platform. webOS is eigen software van het bedrijf en bekend om zijn overzichtelijke interface en bediening, waarbij de content centraal blijft staan. Daardoor gebruiksvriendelijk als functioneel. WebOS werkt samen met de Magic Remote.

Magic Remote

De LG Magic Remote is een “slimme" afstandsbediening die speciaal is ontworpen voor gebruik met webOS. In plaats van alleen pijltjestoetsen maakt de Magic Remote gebruik van cursor-besturing, waardoor de afstandsbediening als een muis werkt. Door te wijzen, klikken en scrollen navigeer je snel door menu’s en apps. Daarnaast ondersteunt de Magic Remote spraakbediening en biedt hij snelle toegang tot instellingen, streamingdiensten en gamingfuncties. Je kan er ook voor kiezen dit niet te doen en de fysieke knoppen te gebruiken van de afstandbediening zelf.

SDR en HDR

De TV biedt dus ruimte voor SDR- en HDR-content. In onderstaande tabel is af te lezen wat het verschil is tussen SDR en HDR:

| SDR | HDR

Helderheid

SDR-content is beperkt tot een lager helderheidsbereik, meestal met een maximale helderheid van ongeveer 100-300 nits. Dit betekent dat de lichte delen van het scherm niet heel fel kunnen worden weergegeven, wat vooral merkbaar is in heldere scènes.
In games kan dit resulteren in minder levendige beelden, waarbij heldere delen van het scherm minder stralen.

HDR breidt het helderheidsbereik aanzienlijk uit, waarbij de piekhelderheid kan oplopen tot 400 nits (bij DisplayHDR 400) en hoger bij geavanceerdere HDR-niveaus (zoals DisplayHDR 600 of DisplayHDR 1000).
In games geeft dit een indrukwekkender effect, vooral in scènes met explosies, felle lichten of zonovergoten omgevingen. De heldere delen van het scherm worden veel feller en realistischer weergegeven, zonder dat details verloren gaan.

Contrast

Het contrast in SDR is beperkter. Contrast is de verhouding tussen de helderste witte en de diepste zwarte tinten die een scherm kan weergeven. Omdat SDR geen hoge helderheden of diepe zwarttinten kan leveren, blijven contrasten vaak minder uitgesproken.
Dit kan in games leiden tot minder onderscheid tussen lichte en donkere elementen, vooral in schaduwen of felverlichte omgevingen.

HDR biedt een veel hoger contrast. Door de combinatie van hogere helderheid en diepere zwarttinten (vooral bij TrueBlack HDR of OLED-schermen), kunnen HDR-monitoren indrukwekkende contrasten creëren.
Dit is vooral nuttig in games met veel dynamische verlichting, zoals bijvoorbeeld in donkere ruimtes met lichtbronnen. De helderheid van de lichten is veel feller, terwijl de schaduwen diep en gedetailleerd blijven.

Kleurruimte

Het kleurenbereik van SDR-content is over het algemeen beperkt tot de sRGB-kleurenruimte, wat betekent dat het minder kleuren kan weergeven. Dit resulteert vaak in een minder levendig beeld met minder nuances in kleurovergangen.
Kleuren in SDR-games kunnen er vlakker of minder realistisch uitzien, vooral bij felle kleuren zoals rood, groen en blauw.

HDR-content maakt gebruik van een veel breder kleurenbereik, vaak gebaseerd op de DCI-P3- of zelfs Rec. 2020-kleurenruimte, wat zorgt voor een veel rijkere en levendigere kleurweergave. Dit resulteert in meer realistische, gedetailleerde kleuren en subtielere overgangen tussen tinten.
In games zorgt HDR ervoor dat kleuren levendiger en natuurgetrouwer zijn, wat vooral merkbaar is in omgevingen met natuurlijke kleuren zoals landschappen of scènes met complexe verlichting.

Diepte/Schaduwen

In SDR gaan vaak details in zowel de helderste als de donkerste delen van het beeld verloren, omdat het niet in staat is om een groot dynamisch bereik weer te geven. Donkere scènes kunnen te donker lijken, zonder veel details in de schaduwen, terwijl lichte scènes snel kunnen "uitbloeden" (te fel worden) zonder subtiele overgangen.

HDR kan zowel de donkere als de lichte delen van het beeld veel beter weergeven, waardoor meer details zichtbaar blijven, zelfs in zeer contrastrijke scènes. Dit betekent dat in games zowel de diepste schaduwen als de felste hooglichten meer detail bevatten en realistisch worden weergegeven.
Denk bijvoorbeeld aan nachtelijke scènes in een game waar de sterren helder fonkelen tegen een diepe, donkere hemel, of een zonnige scène waar de lichtstralen fel schijnen zonder dat de omgeving "uitgewassen" lijkt.

Licht/Schaduwe | Met SDR is de weergave van licht en schaduw minder realistisch omdat het beperkte dynamische bereik betekent dat de gradaties tussen licht en donker minder subtiel en minder vloeiend zijn. | HDR creëert veel realistischer licht- en schaduwgradaties. Dit zorgt voor meer diepte en een meeslepende ervaring in games, vooral bij games met veel nadruk op verlichting zoals RPG’s of games die zich in open werelden afspelen.

Voor deze review ontvingen we twee pakketten van LG: een grote doos met de televisie zelf en een kleinere doos met de bijbehorende desktopstandaard. De LG OLED65G55LW is namelijk primair ontworpen voor wandmontage (Gallery-design), waardoor een standaard apart wordt geleverd.

De grote doos bevat de televisie en oogt vrij sober en functioneel. Linksboven is het energielabel zichtbaar, terwijl rechtsboven duidelijk het formaat “65" staat vermeld, verwijzend naar de schermdiagonaal van 65 inch. Linksonder wordt aangegeven dat dit de voorzijde van het scherm betreft, wat helpt bij het uitpakken. De verpakking is stevig uitgevoerd met dikke kartonnen panelen en voldoende beschermmateriaal om het paneel tijdens transport veilig te houden.

Na het verwijderen van de kartonnen bescherming komt het 65 inch OLED-paneel voor het eerst in beeld. Het scherm wordt stevig ondersteund door een piepschuimen voetconstructie, waardoor het paneel tijdens transport goed gefixeerd blijft. Voorzichtig draaien we de televisie om, zodat ook de achterzijde zichtbaar wordt. Hier valt direct het minimalistische ontwerp op. De aansluitingen zijn overzichtelijk gepositioneerd en netjes geïntegreerd in het achterpaneel.

We zoemen in op de aansluitingen aan de achterzijde, dan zien we een overzichtelijke configuratie. In deze sectie bevinden zich de LAN-poort voor bekabelde netwerkverbinding, twee HDMI-poorten (HDMI 3 en 4) en twee USB-aansluitingen. Daarnaast wordt op deze sectie duidelijk vermeld dat de televisie NVIDIA G-SYNC ondersteunt. De CI+-module bevindt zich apart en is bedoeld voor het plaatsen van een smartcard van een televisieprovider.

Bekijken we de achterzijde verder, dan zien we op de eerste foto de bevestigingspunten voor wandmontage. De LG OLED65G55LW is onderdeel van de Gallery-serie en is ontworpen om strak tegen de muur te hangen. De schroefpunten zijn stevig geïntegreerd in het chassis en sluiten aan op de bijgeleverde muurbeugel of een compatibele VESA-montage. Op de tweede afbeelding zien we een aanvullende sectie met een USB-aansluiting en twee HDMI-poorten, waarvan één HDMI-poort eARC ondersteunt.

Dit maakt het mogelijk om hoogwaardig audiosignaal, zoals Dolby Atmos, door te sturen naar een soundbar of AV-receiver. Daarnaast zijn ook de antenne- en satellietaansluitingen zichtbaar, evenals het typeplaatje met model- en serienummerinformatie. Tot slot beschikt de televisie over een vaste netsnoeraansluiting.

Nadat de televisie veilig apart is gezet, bekijken we de overige inhoud van de doos. We leggen alle meegeleverde accessoires overzichtelijk op tafel. Allereerst treffen we de originele LG wall-mount aan, waarmee de televisie strak tegen de muur kan worden gemonteerd. Bij deze muurbeugel worden de benodigde schroeven en pluggen meegeleverd.

Veiligheids- en regelgevinginformatie

Garantieboekjes

Een beknopte installatiehandleiding

Ook is er een duidelijke instructiekaart aanwezig die stap voor stap uitlegt hoe de televisie aan de muur bevestigd dient te worden. Tot slot wordt de televisie geleverd met de LG Magic Remote, inclusief batterijen.

Naast de televisie zelf ontvingen we een aparte doos met de optionele desktopstand. Waar de G-serie primair is ontworpen voor wandmontage, biedt deze standaard de mogelijkheid om de televisie op een meubel te plaatsen. De verpakking is eenvoudig en functioneel vormgegeven. Linksboven zien we het LG-logo met de bekende slogan Life’s Good, terwijl in het midden duidelijk staat vermeld dat het om een “Desktop Stand" gaat.

Rechtsboven bevinden zich diverse transportpictogrammen, waaronder symbolen die aangeven dat de doos rechtop vervoerd moet worden, voorzichtig behandeld dient te worden en beschermd moet blijven tegen vocht. Rechtsonder zien we daarnaast recyclingaanduidingen, wat bevestigt dat het verpakkingsmateriaal geschikt is voor hergebruik. De symbolen zijn standaard voor transportverpakkingen, maar onderstrepen dat ook de standaard zorgvuldig vervoerd dient te worden.

We halen de inhoud uit de verpakking en zien voor het eerst de desktopstand. De desktopstand bestaat uit een stevige metalen voetplaat met een centrale bevestigingsconstructie. De basis is breed uitgevoerd en voorzien van antislipvoetjes. De constructie oogt degelijk. Alle benodigde montagematerialen worden meegeleverd en de installatie verloopt overzichtelijk dankzij de duidelijke instructies.

Tot slot zien we de TV gemonteerd aan de muur. Het volgen van de instructies verliep eenvoudig. Dankzij de meegeleverde wall-mount was de televisie zonder moeilijkheden te installeren. Eenmaal bevestigd hangt de televisie strak tegen de muur. De minimale afstand tot de wand zorgt voor een moderne en nette uitstraling.

De OLED65G55LW draait op webOS 25. Het smart-tv-platform van LG. Dit besturingssysteem stuurt alle slimme functies van de televisie aan. Waaronder: de menu’s, apps, netwerkintegratie en contentnavigatie. Na het inschakelen verschijnt onderin beeld de bekende homebalk. Hiermee kan snel worden geschakeld tussen apps, ingangen en instellingen zonder dat de huidige content volledig wordt afgesloten. webOS 25 ondersteunt de belangrijkste streamingdiensten zoals Netflix, Disney+, Prime Video en YouTube, en biedt via de LG Content Store toegang tot aanvullende applicaties.

Kijken we naar de gamingkant van de software, dan is er voor gamers in webOS 25 een centrale Game Optimizer, waarin instellingen zoals VRR, ALLM en input-lag direct toegankelijk zijn. Beeld- en geluidsparameters kunnen vanuit dit menu afzonderlijk worden aangepast, waaronder functies als AI Picture Pro en AI-geluidsoptimalisatie. WebOS 25 ondersteunt zowel Wi-Fi 6 als bekabeld LAN. Daarnaast is het mogelijk om content te delen via AirPlay 2 en Google Cast. De bediening verloopt via de Magic Remote, met ondersteuning voor spraakcommando’s via LG ThinQ AI.

In dit hoofdstuk lichten wij toe welke software, meetapparatuur en referentie-instellingen worden gebruikt voor de analyse- en kalibratietests. Door te werken met een vaste meetopstelling en gestandaardiseerde parameters zorgen wij voor reproduceerbare en onderling vergelijkbare resultaten bij zowel Standard Dynamic Range (SDR) als High Dynamic Range (HDR). Specifieke paneel-, firmware- of signaalinstellingen die van invloed kunnen zijn op de meetresultaten worden per review expliciet vermeld.

De software: Calman Studio Ultimate

Voor analyse en kalibratie gebruiken wij de meest recente versie van Calman Studio Ultimate van Portrait Displays.

Calman Studio Ultimate wordt ingezet voor:

Grayscale- en gamma-analyse;

Kleurmeting (Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020);

EOTF- en luminantieanalyse;

HDR tone-mapping evaluatie;

Handmatige en geautomatiseerde kalibratie;

Rapportage en validatie.

Alle metingen worden uitgevoerd binnen vaste workflows om consistentie tussen verschillende displays te waarborgen.

De meter: Portrait Displays - C6 HDR5000

De meter die wij gebruiken voor onze metingen en kalibraties is de Portrait Displays C6 HDR5000.

De C6 HDR5000 is een professionele colorimeter die is ontworpen voor nauwkeurige kleur- en luminantiemetingen bij zowel SDR- als HDR-displays. Deze meter is geoptimaliseerd voor moderne paneeltechnologieën zoals OLED, QD-OLED, Mini-LED en LCD.

Eigenschappen:

Ondersteunt metingen tot 5.000 nits;

Individueel gespectraliseerd voor hoge nauwkeurigheid;

Geoptimaliseerd voor HDR-metingen;

Stabiel bij zowel lage als hoge luminantieniveaus;

Volledige integratie met Calman-software;

USB-gevoed en direct inzetbaar.

De meter wordt geplaatst op vaste meetafstand, gecentreerd op het scherm, onder gecontroleerde lichtomstandigheden.

De generator: Portrait Displays - G1 Pattern Generator

Voor het uitsturen van testpatronen gebruiken wij de Portrait Displays G1 Pattern Generator.

De G1 fungeert als externe, stabiele signaalbron en voorkomt afhankelijkheid van grafische kaarten of softwarematige output.

Eigenschappen:

4K 60Hz via HDMI 2.0;

Ondersteuning voor SDR, HDR10, HLG en Dolby Vision testpatronen;

Variabele vensterpatronen (APL-controle);

Volledige integratie binnen Calman-workflows;

Consistente en reproduceerbare signaaloutput.

De gebruikte aansluiting (HDMI of DisplayPort) wordt per review gespecificeerd. Bij televisies wordt indien relevant onderscheid gemaakt tussen HDMI 2.0 en HDMI 2.1 signaalpaden, inclusief eventuele beperkingen bij 4K120.

Omgevingscondities en voorbereiding

Voor aanvang van metingen:

Het display warmt minimaal 30 minuten op;

Metingen worden uitgevoerd in een gecontroleerde lichtomgeving;

Dynamische beeldverbeteraars (zoals contrastversterking, motion smoothing of eco-modi) worden uitgeschakeld;

Bij OLED- en Mini-LED-displays worden automatische helderheidsbeperkingen of energiebesparende functies waar mogelijk gedeactiveerd;

Local dimming-instellingen worden expliciet vermeld indien van invloed op de metingen;

Bij tv’s wordt vermeld of metingen plaatsvinden in een standaard beeldmodus of in Game Mode.

Deze voorbereiding voorkomt variatie in meetresultaten door thermische stabilisatie, firmware-aanpassingen of dynamische beeldverwerking.

Referentie-instellingen - SDR

De onderstaande instellingen vormen de basis voor SDR-metingen (Rec.709 / sRGB):

Algemeen

Fabrieksmodus: Standaard of neutrale beeldmodus;

Kleurtemperatuur: D65 (6500K);

Dynamische beeldfuncties: Uitgeschakeld;

Signaalrange: PC Full Range (0-255), tenzij anders vereist.

Calman-parameters

Doelruimte: Rec.709 / sRGB;

Gamma: ITU BT.1886;

DeltaE-evaluatie: CIE 1976 u’v’

Pattern size: 10%;

Display type: Afhankelijk van paneeltechnologie.

Referentie-instellingen - HDR

Voor HDR-metingen wordt gebruikgemaakt van een native HDR-modus van het display.

Algemeen

HDR-modus geactiveerd (HDR10 tenzij anders vermeld);

Kleurtemperatuur: D65;

Dynamische contrast- of tonemapping-instellingen: Uit, tenzij inherent aan het paneel;

Signaalrange: 0-255 (HDR container).

Calman-parameters

Doelruimte: Rec.2020 container;

EOTF: PQ (ST 2084);

DeltaE-evaluatie: CIE 1976 u’v’

Pattern size: 10%;

Display type: Afhankelijk van paneeltechnologie.

Bij HDR-analyse wordt specifiek gekeken naar:

EOTF-tracking;

Tone mapping-gedrag;

Piekhelderheid;

Kleurvolume;

Clipping-gedrag;

Waarom deze vaste opstelling?

Door gebruik te maken van een gestandaardiseerde meet- en referentieopstelling kunnen resultaten:

Onderling worden vergeleken;

Reproduceerbaar worden vastgelegd;

Objectief worden geëvalueerd;

Transparant worden onderbouwd.

Dit vormt de technische basis voor alle verdere analyse- en kalibratiehoofdstukken binnen onze reviews.

Voor de SDR-metingen is de LG OLED65G55LW getest in Filmmaker Mode, met Rec.709 als kleurruimte, D65 als witpunt en een gamma-doel van 2.2. Dit is de standaard die wordt gehanteerd voor correcte SDR-weergave. Wat direct opvalt is het perfecte zwartniveau van 0 cd/m². Zoals we van OLED gewend zijn, schakelen pixels volledig uit, waardoor er geen restlicht zichtbaar is. Dat resulteert in een oneindig contrast en zeer diepe schaduwpartijen.

De gemeten piekhelderheid in SDR bedraagt 476 cd/m². Dat is aanzienlijk hoger dan de referentie van 100 nits en zelfs boven wat in een gemiddelde woonkamer noodzakelijk is. In de praktijk betekent dit dat de televisie meer dan voldoende lichtreserve heeft, ook bij daglichtgebruik. De hoge SDR-helderheid is geen beperking voor dit paneel. Kijken we naar de gamma-curve, dan zien we dat de televisie niet volledig het doel van 2.2 volgt. De gemeten totale gamma ligt rond 2.405. Dit betekent dat middentonen iets donkerder worden weergegeven dan volgens de standaard bedoeld is. In de praktijk oogt het beeld hierdoor contrastrijker, maar subtiele schaduwdetails kunnen iets worden onderdrukt. Het is geen extreme afwijking, maar wel een structurele.

De grayscale-metingen tonen een gemiddelde DeltaE2000 van 2,32 met uitschieters richting 3,43. Dit betekent dat de witbalans uit de doos redelijk netjes is, maar niet volledig referentie-accuraat. In hogere IRE-waarden is een lichte stijging in rood zichtbaar, wat kan zorgen voor een subtiele warmte in heldere scènes. Voor het ongeoefende oog zal dit grotendeels neutraal ogen, maar technisch gezien is er ruimte voor verbetering. Bij de kleurmetingen (Saturation Sweeps) presteert het toestel sterk. De gemiddelde DeltaE2000 ligt rond 1,9 met een maximale afwijking van 3,16. Dat betekent dat kleuren qua positie binnen de Rec.709-kleurruimte goed worden weergegeven. Wel zien we dat bij hogere verzadigingsniveaus de luminantie niet altijd volledig lineair verloopt, wat subtiele helderheidsafwijkingen in zeer verzadigde tinten kan veroorzaken.

De ColorChecker-meting bevestigt dit beeld. Met een gemiddelde DeltaE2000 van 2,19 en een maximum van 3,82 blijven realistische kleuren, waaronder huidtinten, grotendeels binnen acceptabele marges. Er zijn geen extreme uitschieters zichtbaar, wat wijst op een stabiele kleurweergave uit de doos.

De Filmmaker Mode is vanuit de fabriek al redelijk goed afgestemd, maar onze metingen laten zien dat er nog duidelijke afwijkingen aanwezig zijn. De gemiddelde DeltaE 2000-waarde binnen de ColorChecker-meting ligt rond de 7,6, wat betekent dat kleurafwijkingen zichtbaar zijn voor het menselijk oog. Vooral in middentonen en huidtinten zien we dat de RGB-balans niet volledig neutraal is. Daarnaast wijkt de gamma-curve licht af van het beoogde 2.4-doel, wat invloed heeft op schaduwdetail en contrastbeleving. De maximale gemeten helderheid in deze stand bedraagt circa 342 cd/m² en de Rec.709-kleurruimte wordt volledig gedekt.

Na kalibratie verandert het beeld fundamenteel.De gemiddelde DeltaE daalt naar 0,84, wat betekent dat kleurafwijkingen praktisch onzichtbaar zijn. De grayscale komt uit op gemiddeld 0,61 en ook de verzadigingsmetingen blijven ruim onder de zichtbare grens. De RGB-balans ligt nu strak rond de 100% zonder noemenswaardige afwijkingen.De helderheid wordt correct getarget op 100 nits, zoals vereist voor referentie SDR-weergave. Na kalibratie presteert de LG OLED65G55LW op studio-referentieniveau binnen SDR. Dit is een significante verbetering ten opzichte van de fabrieksinstelling.

Voor de HDR-metingen is gebruikgemaakt van de ST.2084 (PQ) EOTF en Rec.2020 als containerkleurruimte. Dit is de standaard waarop HDR10-content wordt gemasterd en vormt daarmee het correcte referentiekader voor de analyse.

De gemeten piekhelderheid komt uit op 1832 cd/m². In combinatie met een zwartniveau van 0 cd/m² resulteert dit in een praktisch oneindige contrastverhouding, wat inherent is aan OLED-technologie. De hoogste helderheid wordt bereikt bij kleine vensters, terwijl bij grotere heldere vlakken de luminantie zichtbaar afneemt. Dit gedrag is kenmerkend voor OLED-panelen waarbij de Automatic Brightness Limiter (ABL) de totale lichtoutput begrenst zodra een groter deel van het scherm helder wordt weergegeven.

De EOTF-volging wijkt duidelijk af van de referentiecurve. In de middentonen en hogere stimulusniveaus ligt de gemeten luminantie merkbaar boven de targetwaarden. Dit betekent dat de televisie HDR-content vóór kalibratie helderder weergeeft dan volgens de ST.2084-standaard bedoeld is. De tone mapping tilt met name het middengebied en hogere helderheidsniveaus op, wat technisch gezien resulteert in een afwijking van de masteringreferentie.

De grayscale-metingen tonen aanzienlijke afwijkingen in zowel witbalans als luminantie. In de 2-puntsmeting lopen de DeltaE-waarden op tot ruim boven de grens van wat als referentie-accuraat wordt beschouwd. In de multipoint-analyse blijven de afwijkingen structureel aanwezig, met gemiddelde waarden die duidelijk boven de ideale tolerantie liggen en uitschieters die aanzienlijk hoger uitvallen. Vooral in het midden- en hoge helderheidsbereik is de RGB-balans niet lineair, wat duidt op een verschuiving in witpunt en helderheidsverdeling.

Ook de verzadigingsmetingen bevestigen dat de kleurweergave vóór kalibratie niet volledig referentiegetrouw is. De gemiddelde kleurafwijkingen liggen in de dubbele cijfers en bij hogere verzadigingsniveaus zijn duidelijke luminantie-overshoots zichtbaar. Met name rood, blauw en wit vertonen een hogere helderheidsweergave dan de target voorschrijft. Dit betekent dat kleuren niet alleen qua positie in het kleurdiagram afwijken, maar ook qua helderheidsbalans.

De ColorChecker-meting, die realistische contentkleuren simuleert, laat eveneens duidelijke afwijkingen zien. Zowel de gemiddelde als maximale DeltaE-waarden liggen ruim boven de referentienorm. Dit bevestigt dat de afwijkingen niet beperkt blijven tot synthetische testpatronen, maar ook zichtbaar worden bij natuurlijke tinten en complexe kleurcombinaties. Wat betreft het kleurbereik presteert het paneel sterk. De dekking van DCI-P3 binnen de Rec.2020-container is vrijwel volledig, terwijl de BT.2020-dekking rond de 77% ligt.

HDR Filmmaker Mode

Binnen HDR zien we een ander beeld. De P3-dekking is met 99,8% uitstekend, maar de bredere Rec.2020-dekking blijft beperkt tot circa 77%. Dat is conform verwachting voor een OLED-paneel. De gemiddelde DeltaE binnen HDR-contentkleuren ligt rond de 7,67, met uitschieters die duidelijk zichtbaar zijn. De EOTF-tracking volgt het PQ-doel redelijk, maar wijkt rond de middentonen af, wat invloed heeft op de perceptie van helderheid en detail in HDR-content. De piekhelderheid ligt rond de 341 cd/m².

Na kalibratie zien we duidelijke verbeteringen in de grayscale- en RGB-balans. De EOTF-tracking sluit consistenter aan op de ST.2084 PQ-curve en de piekhelderheid stijgt licht naar circa 357 cd/m². De P3-dekking blijft onveranderd hoog, terwijl de Rec.2020-dekking rond de 77% blijft hangen — een paneelbeperking en geen kalibratie-issue. Hoewel de kleurafwijkingen in HDR-content worden gestabiliseerd, blijven volumetrische HDR-kleuren afhankelijk van de interne tone mapping en Matrix LUT-implementatie. De kalibratie verbetert neutraliteit en tracking zichtbaar, maar de uiteindelijke HDR-prestaties worden begrensd door paneelcapaciteit en tone mapping.

Dolby Vision Filmmaker Mode

In Dolby Vision zien we vooraf duidelijke afwijkingen in middentonen en luminantie. De P3-dekking ligt op 99,7%, maar de grayscale-afwijkingen zijn merkbaar aanwezig. Dit vertaalt zich in lichte verschuivingen in neutrale tinten.De piekhelderheid bedraagt circa 342 cd/m².

Na kalibratie stabiliseert de witbalans aanzienlijk en volgt de EOTF consistenter het PQ-doel. De RGB-balans is zichtbaar strakker en neutrale tinten ogen correcter. Net als bij HDR10 blijft Dolby Vision deels afhankelijk van Dolby’s interne tone mapping-algoritmes, waardoor volumetrische kleurafwijkingen niet volledig via kalibratie te elimineren zijn. De kalibratie zorgt voor een stabielere, neutralere basis, maar de Dolby Vision-engine blijft bepalend voor het uiteindelijke HDR-karakter.

We beoordelen de technische stabiliteit van het videosignaal en de verversingsfrequentie van het paneel. Dit onderdeel richt zich op de vraag of het scherm het aangeboden signaal correct, volledig en zonder timingfouten weergeeft. Bij monitoren en televisies is dit essentieel. Een display kan visueel scherp ogen, maar wanneer frames worden overgeslagen of de verversingsfrequentie niet stabiel is, kan dit leiden tot stotteringen of inconsistente weergave. Voor deze analyse maken wij gebruik van twee testen van UFO Test (Blur Busters) versie 3.0.

Refresh Rate Test

De Refresh Rate Test controleert of het scherm daadwerkelijk draait op de ingestelde verversingsfrequentie, bijvoorbeeld 60Hz of 120Hz.

De test toont:

De actuele framerate;

Eventuele fluctuaties;

Synchronisatiegedrag bij VRR.

Doel van deze test:

Verifiëren dat het scherm het juiste signaal ontvangt;

Controleren of 120Hz ook daadwerkelijk 120Hz is;

Stabiliteit van het signaal bevestigen.

Let op: De fps/Hz-waarden binnen de test worden via de browser-engine berekend en zijn niet altijd één-op-één gelijk aan de fysieke paneelfrequentie. Interpretatie gebeurt daarom in combinatie met systeeminstellingen.

Frame Skipping Test

De Frame Skipping Test controleert of het scherm frames overslaat tijdens weergave. Dit gebeurt via een patroon van snel wisselende blokken of nummers.

Wanneer een frame wordt overgeslagen:

Ontstaat er een zichtbaar patroononderbreking;

Of ontbreken er specifieke frames in de reeks.

Doel van deze test:

Controleren op HDMI-bandbreedteproblemen;

Stabiliteit bij 4K 120Hz beoordelen;

Verifiëren dat er geen frames verloren gaan.

Refresh Rate Test: Het Resultaat

De test bevestigt dat de LG OLED65G55LW correct draait op een verversingsfrequentie van 120 Hz. Tijdens de meting registreert de test een waarde van 120.001 Hz. Een minimale afwijking van duizendsten van een hertz is volledig normaal en wordt veroorzaakt door timingverschillen tussen de browserengine, het besturingssysteem en de HDMI-signaalverwerking.

In de praktijk heeft dit geen zichtbare invloed op de beeldweergave. De test toont daarnaast een stabiele framerate van 120 fps, wat bevestigt dat het bronapparaat, de HDMI-verbinding en het paneel correct synchroon werken. Er zijn tijdens de test geen fluctuaties of instabiliteiten waargenomen.

Frame Skipping Test: Het Resultaat

Bij de LG OLED65G55LW verloopt de test volledig stabiel. Het bewegende blok beweegt consistent over het raster zonder onderbrekingen of ontbrekende frames. De test toont daarnaast opnieuw een stabiele 120 fps en 120 Hz synchronisatie tussen bron en paneel. Dit laat zien dat de TV het 120Hz-signaal volledig verwerkt zonder frame skipping.

https://techgaming.nl/wp-content/uploads/2026/03/LGOLED65G55LW-Beeldprestaties-07.mp4

Hier beoordelen we hoe scherp beweging daadwerkelijk wordt weergegeven. Dit gaat niet over signaalstabiliteit, maar over visuele eigenschappen zoals pixelrespons en bewegingsonscherpte.

Hier spelen factoren een rol zoals:

Pixelreactietijd;

Sample-and-hold gedrag;

Bewegingsonscherpte (MPRT);

Verschil tussen 60Hz en 120Hz.

Voor deze analyse gebruiken wij twee specifieke motion-testen van UFO Test 3.0.

Ghosting Test

De Ghosting Test toont snel bewegende UFO-objecten tegen een contrasterende achtergrond.

De test maakt zichtbaar:

Eventuele ghosting (nabeelden);

Overshoot-artefacten;

Pixelresponsgedrag.

Bij OLED-panelen is traditionele ghosting vrijwel afwezig vanwege de extreem snelle pixelreactietijd. Wat vooral zichtbaar wordt is sample-and-hold bewegingsonscherpte, die inherent is aan moderne displaytechnologie.

Doel van deze test:

Pixelrespons beoordelen;

Artefacten identificeren;

Bewegingsscherpte bij verschillende Hz vergelijken.

Moving Photo Test

De Moving Photo Test simuleert een realistische camerapan over een stilstaand beeld.

In deze test wordt zichtbaar:

Hoe scherp details blijven tijdens beweging;

Verschil tussen 60Hz en 120Hz;

Invloed van motion processing (bij televisies).

Doel van deze test:

Praktische bewegingsscherpte analyseren;

Detailbehoud bij horizontale beweging beoordelen;

Effect van hogere verversingsfrequenties inzichtelijk maken.

Ghosting Test: Het Resultaat

Bij de LG OLED65G55LW verloopt deze test bijzonder schoon. De bewegende UFO-objecten blijven duidelijk herkenbaar. Er zijn geen zichtbare ghosting-sporen of overshoot-artefacten waarneembaar achter de objecten. Dit gedrag is kenmerkend voor OLED-panelen, die dankzij hun extreem snelle pixelrespons vrijwel direct van kleur kunnen wisselen. De test bevestigt daarnaast opnieuw een stabiele 120 fps en 120 Hz-synchronisatie tussen bron en paneel, wat betekent dat de bewegingsinformatie consistent en zonder timingproblemen wordt weergegeven.

Wat wel zichtbaar blijft, en dat geldt voor vrijwel alle moderne displays, is de zogenaamde sample-and-hold-bewegingsonscherpte. Dit ontstaat doordat een frame gedurende een volledige verversingscyclus zichtbaar blijft voordat het volgende frame wordt weergegeven. Hierdoor kunnen snel bewegende objecten licht vervagen wanneer het oog de beweging volgt.

In de praktijk betekent dit dat de TV zeer scherpe bewegingsweergave levert zonder ghosting, waarbij de resterende bewegingsonscherpte voornamelijk wordt bepaald door de refresh rate en niet door de pixelreactietijd van het paneel.

https://techgaming.nl/wp-content/uploads/2026/03/LGOLED65G55LW-Beeldprestaties-033.mp4

Moving Photo Test: Het Resultaat

Tijdens de test blijft de TV een stabiele 120 fps- en 120 Hz-weergave tonen. Dit houdt in dat het paneel de bewegingsinformatie consistent en zonder timingproblemen weergeeft. Zoals bij vrijwel alle moderne displays blijft een beperkte mate van bewegingsonscherpte zichtbaar wanneer het oog de beweging volgt. Dit wordt voornamelijk veroorzaakt door het sample-and-hold-karakter van het paneel en niet door de pixelreactietijd zelf. Dankzij de snelle pixelrespons van OLED blijven details echter relatief goed behouden in vergelijking met veel LCD-panelen.

https://techgaming.nl/wp-content/uploads/2026/03/LGOLED65G55LW-Beeldprestaties-05.mp4

Navigeren WebOS

Het navigeren binnen WebOS verloopt vrij eenvoudig. Menu’s zijn logisch opgebouwd en de interface reageert in de meeste gevallen snel op input via de Magic Remote. Het gebruik van de software voelt overwegend responsief aan. Er komen wel soms korte laadmomenten voor bij het openen van apps of het wisselen tussen menu’s. Een praktisch menu van WebOS is de Thuishub.

Hiermee kan je eenvoudig tussen verschillende ingangen geschakeld worden. Hierbij wordt direct een live-preview van de aangesloten bron weergegeven. Een superhandige feature. Daarnaast biedt de hub ondersteuning voor smart home-integratie via LG ThinQ, waarbij gekoppelde apparaten centraal beheerd kunnen worden. Deze functionaliteit is in deze review niet verder getest.

Tijd om deze TV te beschrijven in de conclusie. Binnen dagelijks gebruik biedt WebOS een overzichtelijke en intuïtieve gebruikerservaring. De interface reageert overwegend snel en logisch. De toevoeging van de Thuishub zorgt voor een praktische manier om tussen bronnen te schakelen en geeft direct inzicht in actieve inputs. Op het gebied van SDR-prestaties laat de televisie een solide basis zien. Dit wordt pas echt duidelijk wat het paneel kan na kalibratie.

Na afstemming op referentiewaarden presteert de LG OLED65G55LW op zeer hoog niveau, met nauwkeurige kleurweergave, een stabiele grijsbalans en correcte gamma-tracking. Een topper in SDR-beelden!

In HDR-content blijft de televisie sterk presteren, met een vrijwel volledige DCI-P3-dekking en een consistente weergave van helderheid en contrast. De kalibratie zorgt voor een betere balans in de weergave, al blijven de uiteindelijke prestaties deels afhankelijk van de tone

mapping en paneelcapaciteit. De bewegingsprestaties zijn technisch op orde. De televisie verwerkt een 120Hz-signaal correct en zonder frame skipping, wat resulteert in een stabiele en vloeiende weergave. In de motion-analyse bevestigt het OLED-paneel zijn sterke eigenschappen: er is geen sprake van zichtbare ghosting en de pixelrespons is zeer snel.

Alles bij elkaar levert de LG OLED65G55LW een consistente en hoogwaardige kijkervaring, waarbij de grootste kracht ligt in de combinatie van nauwkeurige SDR-prestaties, sterke HDR-weergave en uitstekende pixelrespons. Een knap staaltje technologie dat je leven goed maakt bij het kijken naar deze TV, en dat voor een prima prijs rond de € 1.848,-.