Virtual Boy keert terug: Switch-adapter en 14 klassieke titels verschijnen in 2026 op de Switch

Esther
Door Esther

Het officiële persbericht

Dertig jaar na de lancering blaast Nintendo zijn legendarische Virtual Boy nieuw leven in. Tijdens de Nintendo Direct 2025-presentatie onthulde het bedrijf een adapter die zowel de Switch als de Switch 2 ondersteunt, waardoor spelers het stereoscopische effect op moderne schermen kunnen ervaren.

Nintendo is van plan twee versies uit te brengen: een plastic replica die de originele headset nabootst en een vereenvoudigde kartonnen versie voor budgetkopers. Met elk ontwerp kun je je console in een ingebouwde houder schuiven, zodat het scherm is uitgelijnd met de adapterlenzen. Het plastic model kost $ 99,99 en het kartonnen model $ 24,99. Pre-orders starten vóór de release. De accessoires en de Virtual Boy-collectie verschijnen op 17 februari 2026 en worden bij de lancering in de Verenigde Staten en Canada verkocht via de online winkel van Nintendo. Om de collectie te spelen, heb je een Nintendo Switch Online-abonnement met het Expansion Pack-niveau nodig.

De Nintendo Classics-collectie debuteert met 14 Virtual Boy-titels die zijn gekozen om de ongewone benadering van diepte van het systeem te demonstreren. De game-releasemix bevat arcadeversies en originele experimenten, waaronder Virtual Boxing, V-Tetris, Teleroboxer, Mario Clash, Mario’s Tennis en Classic Pinball.

Nintendo behield de originele monochrome look en werkte de code bij zodat de games op Switch-hardware draaien. Naast nostalgie zou deze release een bredere interesse in stereoscopisch handhelddesign kunnen aanwakkeren. Ontwikkelaars zouden de mechanica kunnen updaten met kleur, verbeterde diepte-aanwijzingen en moderne besturing, of gloednieuwe, stereo-eerste games kunnen ontwikkelen. Indiestudio’s zouden andere niche 3D-games kunnen porten, en grotere teams zouden grote franchises in drie dimensies kunnen heruitvinden. Voorlopig biedt Nintendo een betaalbare manier om een ​​vreemde uithoek van zijn verleden te herontdekken en te testen of spelers in de toekomst rijkere stereoscopische ervaringen willen.

Bronnen: TechPowerUp

Delen op